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登録日:2012/09/28 Fri 02 21 30 更新日:2024/09/21 Sat 14 02 00NEW! 所要時間:約 24 分で読めます ▽タグ一覧 なんちゃって みんなのトラウマ ややこしい設定 アニメーター殺し カミキリムシ キメラ コメント欄ログ化項目 セミ セル セルゲーム セルジュニア ドクター・ゲロ ドラゴンボール ドラゴンボール悪役リンク ドラゴンボール登場人物項目 ピッコロ フリーザ ベジータ ムシケラ ライバル リョナ要員 レッドリボン軍 主人公に勝ったキャラ 人喰い 人造人間 再生能力 初登場が人造人間編 吸収 孫悟空 孫悟飯 悪役 戦闘生物 抜け殻 未来人 細胞 緑 緑の悪魔 自己進化 若本規夫 こいつは失礼した… では、君が私のウォーミングアップを手伝ってくれるかな? セルとは『ドラゴンボール』に登場する人造人間。初登場は30巻。 CV 若本規夫 ●もくじ ◆概要 ◆性格 ◆能力 ◆形態変化○第一形態 ○第二形態 ○完全体 ○パワー重視形態 ○自爆形態 ○パーフェクトセル(超完全体) ◆死後のセル(アニメのみ)ドラゴンボールZ ドラゴンボール超 ドラゴンボールGT ◆ゲーム作品での活躍 ◆ゲームオリジナル形態 ◆考察三人のセル 4つの歴史 ◆余談 ◆概要 ドクター・ゲロによって作り出された人造人間の一人。 非常に小さな昆虫型ロボットを用いて採取した様々な武術の達人たちの細胞を組み合わせて生み出された。 細胞は孫悟空、ピッコロ、ベジータ、フリーザ、コルド大王から採取したものが使われている。(*1) 『気』もそれらの戦士の特徴を持っており、『気』を感じられる者にはそれらの『気』が一箇所に集められた異様な気配を感じるとか。 以上の他にも様々な生物の細胞が使われているらしく、どこか虫を彷彿させる容姿もそれが絡んでいると思われる。 なおトランクスは戦闘データこそ収集しているが、「サイヤ人の細胞はもう十分」という理由で細胞は取っていない。(*2) 完成まで20年以上かかるため、本編のゲロは生成装置を起動したもののZ戦士との戦いへの投入は諦めていた。 本編の歴史ではクリリンとトランクスが装置を破壊したため、誕生は未然に防がれている。 作中で主に登場するセルは、本編ともトランクスがいた未来とも異なる未来からきたもの。詳細は考察の節を参照。 名前の由来は細胞の英語訳「cell」から。 ◆性格 細胞の元の持ち主の影響を受けており、 悟空の支配活動に興味ないところ、ベジータの好奇心、その2人のサイヤ人気質である戦闘好き、ピッコロの冷静な判断力、フリーザの死なばもろともな惑星破壊思考が発揮された。 また、基本的に残虐で多くの人間を殺しておきながら、それについて後悔するどころか「私の一部になれたのは光栄というべきだ」などとうそぶき、開き直り、全く気にしない危険性を持っているが、 完全体になった後にわざわざ主催したセルゲームという武術大会(本人曰く天下一武道会らしいが、会場は占いババの闘技場に見える)を開催したり、開催する目的が「楽しい暇つぶし」(意訳)というものだったり、 サービスしすぎて十日後の開催としてしまい「退屈だ……」と愚痴をつぶやきながらも「それまで大人しくする」という悟空の約束を守る律義な一面や、 セルゲーム舞台場を作るにあたって飾りつけにこだわる、軍隊の攻撃に際してリングを巻き込まないためだけに退避する、セルジュニアを「子供たち」と呼び、彼らが殺されるのを見てショックを受けるなど、どこか人間臭い側面がある。 完全体になるまでは成長するためと殺されないように必死になっていたが、 そもそもピッコロ大魔王やベジータ、フリーザなどのこれ以前の悪役と違って明確な目的はなく、組織を率いてもいないため、 完全体となって自分は最強だと認識し、気持ちが落ち着くとこうなるのもおかしくない。 ゲロの目標だった「孫悟空抹殺」も、「もう何の意味もない」とさらっと流している。 ベジータ戦でも半身を吹き飛ばされた後苦しむそぶりをノリノリで演じた後に「なんちゃって」とからかい、自分の体を再生するユーモラスな一面があったり(痛みがあり体力を失うのは本当だが)、 「本物のバカ」「バカの世界チャンピオン」だった当時のミスター・サタンに対しては吹っ飛ばしながらも命までは取らなかった。 一方完全体となってからは「自分が最強であることを誇示したい」という名誉欲に近いものを見せるようになる。 「一番の目的は恐怖に怯えるものたちの顔を見ること」というのも、そうした自己顕示欲の一種だろう。 これは悟空やフリーザたち細胞の由来元にはない、彼独自の心境と言える。 実は悟空は完全体セルに「面白いこと考えたな」「いい試合になりそうだ」と語ったりと割と好印象を抱いていたようだが、セルの自己顕示欲にはまったく考えが及ばなかったようで、 セルが「悟飯の怒りと力を引き出した上で勝つ」ため、悟空や仲間たちを拷問に掛けるという選択を取った際には「みんなすまねえ……こんなはずじゃなかった……」と、読み違えに対する懺悔の念を述べた。 ◆能力 細胞を取り込んだことで元々の細胞の持ち主が使用する技を同じように使用でき、劇中では以下の技を披露している。 かめはめ波 ご存じドラゴンボールの代名詞。 悟空の細胞を得たため放つことができる。劇中で初めて披露した技で、ピッコロを驚かせた(*3)。 完全体で使用した際は地球ごと破壊する目的で放ったが、超サイヤ人2悟飯のかめはめ波であっさりと押し返された。 ドレインライフセル 尻尾の先端を相手に突き刺し、生体エキスを吸収する。 これでジンジャータウンの住民を多く殺害し、ピッコロと16号に対しても使用した。 前者は途中で脱出されたため腕一本分に留まり、後者は完全なロボットだったため吸収できなかった。 因みにこの尻尾だが、17号と18号を吸収する際は口部が広がり、そのまま対象を丸呑みして吸収する。 完全体ではセルジュニアを生み出すために使われた。 太陽拳 鶴仙流の技。攻撃性能はないが格上にも珍しく通用する技。 ピッコロから逃走する際に使用し、第2形態では18号を吸収する際に使用した。 スパイロボットは天下一武道会の天津飯の試合、もしくはベジータ戦の悟空から情報を得たと思われる。 絶命弾 ピッコロに対し使用。 相手の首をへし折り、ゼロ距離でエネルギー波をぶちかます技。どことなくベジータのザーボンを殺した技に似ている。 ビッグバンクラッシュ 第2形態で使用。掌から赤色のエネルギー弾を放つ。 18号を探すべく島を吹き飛ばすために使用した。 パーフェクトコンビネーション 完全体で使用。 相手にラッシュを叩き込んだあと、横方向にはじき飛ばし、背中にエルボードロップを叩き込む。 ベジータに対し使用。 ゲームでは超完全体でも使用可能。 パーフェクトバリヤー 全身からバリヤーを放ち、相手の攻撃を防ぐ。 悟空の連続エネルギー弾を防いで見せたが、使わせた悟空に「評価に値する」と称賛した。 17号が小型ながらもよく似たエフェクトのバリヤーを張っていたので、彼由来であろう。 デスビーム 完全体で使用。指先から光線を放つ技で、元はフリーザの技。 悟飯に対し使用した。悟飯は全弾躱したもののそのスピードにはかなり驚いており、反応もギリギリといった感じで、さらにその回避に意識を取られて直後にセルに捕まってしまった。 後に自爆から復活した際はトランクスに向かって放ち、彼を殺害した。こちらは悟飯に使ったものに比べてかなり太いため、ゲームではフルパワーデスビームと呼ばれて区別されることがある。元はコルド大王の技として演出されている。 実はスパイロボットはフリーザがこれを使う場面を見ていない(*4)。たまたま似た技になったのかは不明。 瞬間移動 復活後に使用。 悟空の瞬間移動を学習し、これで界王星から一瞬で地球に飛んで見せた。ただ、戦闘では一切使用しなかったため、悟空ほど扱いきれてはいない模様。 パーフェクトショット 復活後に使用。指先から強力なエネルギー弾を放つ。 ベジータに向けて放ち、それを庇った悟飯の腕を負傷させた。 太陽系破壊かめはめ波 復活後に放ったセル最大の技。別名「パーフェクトかめはめ波」。 地球どころか太陽系ごと破壊する目的で放ち、悟飯の親子かめはめ波と壮絶な撃ち合いを見せた。 アニメではギャリック砲、魔貫光殺砲、四身の拳、デスソーサーといったかつての強敵の技を使用している。 この他にピッコロの再生能力といった特殊な能力も受け継いでいる。 しかし、技はともかく(*5)特殊能力に関してはそれが使えることを知らないと使えない様子。 またセルが使用した四身の拳は天津飯のものよりも優れており、力が4分の1になるという弱点が無くなっている。 だが4人がバラバラに動いたタイミングで悟空に一人ずつ地面に叩きつけられると元に戻ってしまったため、4人の状態を長く維持できるわけではないようだ。 卵まで退化することも可能だが、それを行うと地中で成長するのに3年、脱皮に1年、計4年かかるデメリットもある。 ◆形態変化 ○第一形態 「次はお前がこうなるんだ ピッコロ大魔王」「オレはおまえの兄弟だ」 セミを人型にしたような姿で、幼虫時はさらにセミっぽい。卵の殻はヤシの実のような形状をしている。おかげで登場当初は多くの読者が『「せみ」と平仮名で書くと「せる」と似てるから?』などとミスリードされた。 原作では指は3本だが、アニメやゲームでは大人の事情で5本に変更されている。(同じ例としてピッコロの指も4本から5本に、ドドリアも3本から5本に変更されている) タイムマシンのコクピットがセルにとっては小さすぎた為、やむを得ず退化して乗り込み、過去の時代に到着後、4年の時を費やして成体となる。 タイムマシンの近くにあるジンジャータウンを襲撃し、そこの住民たちを吸収。以降も数え切れない程の人間たちを吸収していき、17号や神と融合したピッコロを上回る力を得た。 「もう1つのタイムマシンでやって来た謎の生物の抜け殻」 「テレビ越しからのジンジャータウンの惨劇」 「生体エキスを吸収された者は融けるように消えていき、衣服だけが残る」 などの描写は、ホラー作品のようなトラウマを読者に植えつけた。 ○第二形態 「素晴らしいスピードに私自身も驚いているよ」 17号を吸収した時の姿。ムシケラから筋肉質の少し人間に近い状態に。太い唇とゴツい体格がトレードマーク。羽みたいな部分はこの形態のみ退化している。 吸収前は16号にやや劣勢だったが、吸収後は完全に圧倒できるほどパワーアップした。 が、天津飯の捨て身の新気功砲には押し込まれ、超ベジータには鼻で笑われるくらいに歯が立たない。 後に完全体から退化して再登場。この形態までは完全体への執着が凄い他、圧倒されるとやたら「ちくしょぉぉぉ」と連呼する。 この形態から自尊心も持ったのか、自分の顔をコミックの次回予告で「甘いマスク」と自称している一面もある。 ○完全体 「どうしたのだ? さっきまでの勢いは……笑えよ ベジータ」 18号も吸収した姿。最もヒューマノイドに近い形態。なかなかカッコイイ。顔もイケメン度が高まっている。 尻尾は退化したわけではなく、仕舞われていて必要であれば伸びる。先端を広げれば分身のセルジュニアを生産できる。 超ベジータやムキンクス(パワーは劣る)はもちろん、あの孫悟空も上回るほどにパワーアップ。悟空が自ら負けを認め、降参するという展開はセルを含む劇中人物のみならず多くの読者をも驚かせた。 しかし超サイヤ人2の孫悟飯にはあからさまに恐怖を感じるほど圧倒される(*6)。 防御力・速度・攻撃力の三拍子共に以前の形態から飛躍するが、超サイヤ人2にはあらゆる面で及ばない。 性格は普段は冷静できまぐれだが、逆上すると、以前の形態同様の粗暴さを垣間見せてしまう。 セルジュニアは悟飯の怒りによるパワーを引き出すために、他のZ戦士たちを嬲る目的で生み出し差し向けた分身。 セルに比べるとあまり喋らず実力も落ちるが、それでも第二形態のセルを上回る実力を誇り、精神と時の部屋で修行したベジータ、トランクスでやっと互角に戦えるほどの強さを誇る。 悟空もセルとの戦いで消耗していたため追い詰められ、クリリン、ヤムチャ、天津飯ら地球人に至っては終始リンチに近い扱いを受けていた(*7)。 しかし超サイヤ2に覚醒した悟飯にはまるで敵わず、全員瞬殺された。 ○パワー重視形態 「き、きさまなんぞに...きさまなんぞに負けるはずはないんだああ...!!!」 完全体だが逆上して筋肉質になった形態。 パワーだけ強化してスピードを犠牲にした為全く意味をなさない変身。 恐らくムキンクスに相当する形態だが、怒りの余りかつてトランクスに指摘したミスを自ら起こしてしまうという皮肉な形態。 当然このような変身が通じるはずもなく、軽々悟飯に避けられて強烈なキックをくらいダメージから18号を吐き出し退化してしまう。 ゲームではこの形態はあまり登場しない。 ○自爆形態 「お、オレも死ぬがきさまらも死ぬ...!! 地球まるごと巻き添えだ...!!!」 「こ、この勝負引き分けに終わったが、きさまらの苦しむ顔が見られて満足だ...ぐひひひ...!!!」 第2形態に戻ってしまったセルが相打ちを狙って変化した姿。 風船のように膨らみ、時限式(原作だと一分、アニメだと不明)に地球を木っ端微塵にするほどの自爆をする。 膨らんだ時点で刺激を与えると爆発するようになっており誰も手出し出来なかったが、悟空に瞬間移動で界王星に連れて行かれてしまい、悔しがりながら爆発した。 ○パーフェクトセル(超完全体) 「孫悟空はわたしを倒すどころか いろいろとプレゼントをしてしまったようだ」 「お前たちを許しはせんぞ……すぐに終わりにしてやる…!! 地球ごと消えてなくなれ!!!」 完全体のセルとは外見は変化ない(髪も眉も毛もないので)が、超サイヤ人2と同じようなスパークが身体中を走っている。 自爆後、奇跡的に残った核から再生。 18号抜きだが死の淵から蘇ると超パワーアップするサイヤ人の特性が二重に発動した為、完全体の時よりも数段パワーアップした。 その上孫悟空の瞬間移動も習得してより完璧になり、総じて超サイヤ人2と同等の戦闘力を得た。 これらの復活やパワーアップはセル本人さえ予想外の偶然、「運がよかった」のであった。 デンデが「今度ばかりは悟飯さんでも無理かもしれない」と絶望し、悟飯本人も「思った以上にパワーアップしている」と言っている為、超サイヤ人2となった悟飯よりも強くなっている可能性が示唆されている。 しかも、この時の悟飯は目の前でトランクスを殺害された事に激怒して無謀にもセルに挑み返り討ちにあったベジータを庇った事で悟飯は左腕を負傷してしまい、悟飯が不利な状況で戦う事になる。 しかし、セルもかめはめ波での決着を急いだあたり、明確に余裕を感じていたわけではないようだ。 そしてセルは地球どころか太陽系すらも破壊できる威力のかめはめ波で一気に勝負を付けようとし、誰もが絶望する中、悟飯はかめはめ波で迎え撃つ。 これまでの戦いによる消耗と負傷もあり悟飯とのかめはめ波合戦は完全にセル有利な状況だったが、最後の意地を見せたベジータの不意打ちに気を取られてしまい、父・悟空の激励を受けた悟飯の全身全霊を乗せたかめはめ波に押し負けて断末魔を挙げながら消滅した。 セルは瞬間移動も身につけているが、不慣れなこともあってか上述のとおり戦闘中には行使していない。まして全力での撃ち合いの中で行う余裕はなかったと見るのが妥当だろう。 アニメ版では、ベジータが援護する前に、ピッコロ、クリリン、ヤムチャ、天津飯が悟飯を援護するシーンが追加されており、 ファンの間ではアニメの尺延ばしが良い方向に働いた例として語られる事がある。 ◆死後のセル(アニメのみ) ドラゴンボールZ 18号に続いて、17号や多くの地球人も分離(蘇生)したことで、全員を吸収する前の状態に戻りながらも、姿はなぜか完全体のまま。 生前は俗な征服に興味なかったが、地獄に落ちた当初は自棄になってか、地獄支配に乗り出し、 フリーザたちと共に暴れまわる。が、パイクーハンにフリーザ共々、一蹴されてざぶとん多めの状態で再び投獄されてしまう。悟空よりも強いセルが、悟空と互角のパイクーハンに負けるのはおかしいのだが(*8) フリーザからは悟空を殺したという点で嫉妬含めた複雑な感情を持たれていたが、総じて仲が良い。 魔人ブウ編では悟空と魔人ブウ(純粋)の最終決戦を観戦するシーンで登場。 フリーザは思い切り悟空にグチをこぼしていたが、セルはブウの強さに感嘆していた。この辺りからも、セルのサイヤ人気質が窺える。 ドラゴンボール超 フリーザ・ブウら三大ボスの中で唯一出番が無かったが、レッドリボン軍と人造人間を取り上げた『ドラゴンボール超 スーパーヒーロー』の中で久々に言及される。 ドクター・ゲロの最高傑作たるセルにはレッドリボン軍も着目しており、その設計図が密かに入手されていた事が発覚した。 内容が難解すぎてレッドリボン軍でもセルを再現する事は出来なかったが、ゲロの孫であるドクター・ヘドと手を組んだ事で事態は急変。 ゲロ以上の天才であるヘドは、わずか半年の期間でセル以上の怪物を造り上げることになる。 ドラゴンボールGT 地獄に閉じこめられた悟空の相手をすることに。 しかし、魔人ブウとの戦いからも修行を続けていた悟空とは大きく実力差が開いており、超サイヤ人にならなくても軽く倒されるが地獄では不死身な為すぐに復活する。 もっとも、生前でも上半身を吹っ飛ばされた位では死なずに再生したけど。 フリーザと共に作り上げた新技ヘルズバスターで悟空を大地獄に落として冷凍機で凍らせて倒そうとするが、 死んでない為氷は溶けてしまい逆に冷凍機で凍らされてしまった。 ◆ゲーム作品での活躍 人造人間(セル)編ラスボスなだけあって、登場頻度は高い。 ただし容量や尺の都合で完全体しか出ないことも。同様の理由で出番ごとカットされがちだったブウよりはるかにましだが。 作品によっては生前にベジータを超完全体の状態で半死半生に追い込んだりして、ベジータを終始圧倒していた縁から、 ベジータが超サイヤ人2化して再戦する場面も描かれるなど、ベジータとの縁が深い。 戦闘中に変身できる作品の場合、Zシリーズでは気を貯めてからの直接変身だったが、 Sparkingシリーズ以降は戦いの途中に17号や18号を探し、吸収して変身という再現をしている。 キャラとしてのセルは基本的にはオールラウンドで全体的に能力が高めでありながら、 自爆で相手を道連れにしたり敵の体力を吸収したりとトリッキーな固有技を持つ場合も多い。 またセル関連のIFストーリーやイベントも度々製作されているが、彼を中心としたIFストーリーは大半が地球やZ戦士達が悲惨な目に遭うバッドエンドを迎える場合が殆ど。 因みにSparkingシリーズやレイジングブラストといった近年のゲーム作品では若本氏による形態ごとの演じ分けがおこなわれている。 特にセル第一形態は「Sparking!」(第一作)から怪物的でエクセントリックな演技に変更されており、これは以後アニメ『改』などにも継承された。 アニメ『Z』当時は逆に各形態の演じ分けが希薄であった。 ドラゴンボールZ 18号を吸収しようとして、彼女をかばったクリリンを誤って吸収してしまい、 大幅に弱体化した「セルリン」というオリジナルキャラクターが登場する。 襲ってきたヤムチャを倒し、トドメを刺そうとするも、そこへ天津飯の新気功砲を受けてヤムチャやクリリンもろとも倒された。 セルゲーム前の10日間の間にセルが見た夢だったが ドラゴンボールZ2 Super Battle 悟空でクリアした場合のみ、セルゲームにて悟空に完敗したセルが仙豆を与えられ命拾いするというIFに突入。 EDでは7年後にZ戦士達と和解し、孫家やサタン親子、ベジータ一家、ピッコロ、クリリン、亀仙人、16号、17号18号姉弟、Dr.ゲロといった面々と共にドヤ顔で記念写真に写るセルの姿が描かれている。 (このEDでの悟空とセルのやり取りは原作における第23回天下一武道会編の悟空とピッコロのやり取りを再現したものになっている。) ドラゴンボールフュージョンズ 時空一武道会の決勝戦にてフリーザと登場。ZのアニオリやGTといい外伝では本当に仲のいい二人であるサイヤ人の若者であるピニッジを唆して五人で行うフュージョン『マキシフュージョン』を、自身とフリーザ、ピニッジ、そして適当な武道家二人で行いマキシピニッジとして誕生、神次元の戦闘力を得ることに。手始めにフリーザと共に身体と人格を乗っ取り、デスボールで会場を破壊してその場にいた観客の武道家達に主人公、さらには孫悟空も含め全員殺すことに成功。しかしウイスの時戻しによりなかったことにされてしまい、さらに破壊神ビルスまでもが介入してきたために状況が不利と判断し、別次元に逃走した。その後に主人公達と対峙した際には、別次元から自分達を召喚し続けて加勢させるというどこぞの大統領のような戦法をとって挑んでくる。これに勝つとはじけてまざれっ!からのまさかの大猿化。誰が想像できたろうか。(*9)本人曰く「宇宙丸ごと破壊できそう」。悟空やビルスに匹敵する規格外の戦闘力で再度襲いかかってくる。勝利すると、マキシフュージョンが解除されてフリーザ、ピニッジ、それを追いかけようとした主人公共々時空の狭間に飲み込まれてしまう。計画を台無しにされたことに憤り、今度はフリーザとEXフュージョンをしてセルーザとなり主人公とピニッジのタッグと戦闘するも打ち破られ、次元の彼方に消えていった。 ◆ゲームオリジナル形態 セルリン 上述したセルの妄想形態。 デザインは完全体に近いが、体はセルジュニア並みに小さくなっている。 完全体の白い部分が肌色に、黄緑の部分がクリリンの胴着と同じオレンジに、黒い部分が紫色に変化しており、背中の羽には胴着に付いていた「亀」マークが2つに分かれて付いている。 破壊王セル 『ドラゴンボールZ2』に登場。 完全体セルが魔導師バビディに洗脳された姿で、頭部の額に相当する部分には洗脳の証である「M」が浮かび上がっている。 通常この「M」は黒文字で刻まれるものだが、セルの場合は頭部が元々黒いため例外的に白文字で刻印されている。 バビディのことは「バビディ様」と呼んでいる。 ブウ(セル吸収) 厳密にはセルの形態ではないが記述。 破壊王セルと同じく『ドラゴンボールZ2』に登場し、なんと完全体セルが悪ブウに吸収されてしまった形態である。 本編では17号と18号を吸収していたセルだが、まさか自分が吸収される側に回るとは思いも寄らなかっただろう。 必殺技は元気玉。 容姿としてはゴテンクスを吸収した時のように鼻が形成されており、セルの特徴でもあった斑点と頬の模様が頭部に浮かび上がっている。 正直ちょっとキモい 超17号(セル吸収) 厳密にはセルの形態ではないが記述。 『ドラゴンボールヒーローズ』に登場し、なんと完全体セルが超17号に吸収されてしまった形態である。 お前が吸収されるのか…(二度目) 一応形態名は「吸収」だが、ゲーム内の演出では17号とヘルファイター17号のような共鳴による合体として描かれている。 容姿は超17号がベースになっているが、長身痩躯だった超17号と異なりはち切れんばかりの筋肉に覆われたマッシヴな体型になり、肩と胸にはセルと同じ黒紫色の殻が装着されている他、頬にはセルと同じ模様が浮かび上がっている。 セルーザ 『ドラゴンボールフュージョンズ』に登場したフリーザ(最終形態)と完全体セルのEXフュージョン戦士。 紫色に変化したセルの外骨格をフリーザが纏ったような見た目をしている。 紳士的な態度で邪悪な心を取り繕っている。 戦闘をまるでゲームのように楽しむが、負けた相手への復讐は忘れないようだ。 パーフェクト16号 『ドラゴンボールフュージョンズ』に登場した人造人間16号と完全体セルのEXフュージョン戦士。 セルをベースに16号のアーマーが追加されたようなデザインとなっている。 究極の人造人間と紹介されており、歯向かう者は誰であろうと容赦しないが、弱い者いじめだけは嫌いな様子。 セル17号 『ドラゴンボールフュージョンズ』に登場した超17号と完全体セルのEXフュージョン戦士。 ヒーローズでは逆に吸収されてしまったセルだが、今度はフュージョンという形で対等な合体形式を取っている。 超17号にセルの外骨格が一部装着されたような見た目をしており、顔は強面だった超17号(セル吸収)とは異なりセルと17号それぞれの美形が際立ってなかなかにイケメン。 闘いをゲームと捉えて楽しむ性格が共通するため合体の相性はバッチリのようで、こちらも完全体を超えた究極の人造人間と称されている。 マキシピニッジ 『ドラゴンボールフュージョンズ』に登場したピニッジとフリーザとセルとその辺の格闘家二人の五人でマキシフュージョンした姿。 金髪に二本角を生やした白目白肌の巨人といった出で立ちで、かなりゴテゴテしているが非常に強そうなデザインとなっている。 ここから更にブルーツ波を浴びる事で大猿マキシピニッジへの変身も可能。 セル:ゼノ 『ドラゴンボールヒーローズ』に登場する、暗黒神龍を召喚するための暗黒ドラゴンボールの一つ・暗黒二星球に寄生された完全体セルの姿。 胸に暗黒二星球が食い込んでおり、瞳は瞳孔が消え白目になっている。 このように見た目に大して変化はない形態だが、問題は直後の形態で… セルX 『ドラゴンボールヒーローズ』に登場する暗黒二星球の暴走によってセル:ゼノがパワーアップした形態。 ヒーローズに否定的なファンからよく槍玉に挙げられるが、実は『ドラゴンボールオンライン』という原作者の鳥山明が監修し、韓国でのみサービスが行われたオンラインゲームが初出のキャラ。 ヒーローズはそれを逆輸入しただけでヒーローズのオリキャラではなかったりする。 その姿はまさしく異形で、身体自体が大猿並みに巨大化して全体的に昆虫の脚のようなトゲトゲが各部に追加されており、上半身は肩が突起して頭部の殻が二重になり、下半身は四つ足へと変形して胎動する巨大な腹が新たに追加された。 顔についてもかつての甘いマスクは何処へやら、パワー重視形態を更にいかつくしたような赤目の厳つい強面に変貌している。 何気に洗脳や吸収(される)、融合ではない完全体セルからの独自の強化形態としてはこれが唯一である。 人造人間21号(変身・悪) 厳密にはセルの形態ではないが記述。 『ドラゴンボールファイターズ』に登場するゲームオリジナルキャラ・人造人間21号の悪の半身に完全体セルが捕食されてしまった姿。 お前が吸収されるのか(三度目) かつては17号と18号を吸収していた完全なる人造人間が、今では逆に後発の人造人間から吸収素材として利用される姿にはなんとも言えない悲哀を感じられる…。 セルを取り込んだ事で21号はピンクだった肌が灰色に染まり、身体の各部に斑点が浮かび上がっている。 ◆考察 三人のセル 作中では、全部で都合三体のセルが登場している。 本編で活躍したセルは、トランクスのいた時代より、さらに3年先の未来からやってきた。 その目的は、人造人間17号、18号を吸収して完全体になること。 本来の時代では人造人間はトランクスにより倒されており、セルが完全体になることは不可能になっていたため、 トランクスを殺害してタイムマシンを奪い、確実に17号、18号がいるであろう現代にやってきたのである。 人造人間16号の段階で完全なロボットタイプの人造人間の開発に成功していたのに、17号と18号が人間ベースに戻った(しかもほぼ有機物だけで改造している=セルとの細胞レベルの融合を前提としていた)のは、この二人が初めからセルの追加パッチとして改造されていたからなのだ。 つまりセルの開発時期は遅くとも17号・18号と同時期、実際はもっとさかのぼると思われる。 なお、劇場版では13号・14号・15号がセルと似た合体機能を見せている。 大全集などの年表によると、セルの研究開始はベジータ、ナッパが飛来したエイジ762、完成するのは786年か788年らしい。(*10) 人造人間の開発が始まったのも762年で、セルの構想はその時からあったらしいので、セルより後発の13号たちはセルのプロトタイプだったと思われる。 ただ、セル単体では成熟期どまりで完全体にならないことが後で発覚し、17号・18号の追加開発に合わせて、実験として13号・14号・15号を再改造した可能性もある。 しかし、細胞の融合で強力な人造人間を作るには時間がかかりすぎて、先にドクター・ゲロのほうが死んでしまいそうだったため、ゲロはセルの開発を断念。 17号と18号は単体で悟空たちを倒せるように強化されていった。 セルがほかの人造人間と違ってナンバリングされていないのは、ゲロが研究を放棄したからである。 とはいえ16号と同様破棄しておらず、研究所地下のコンピューターに開発を続行させていた。 なお、現代ではすでに生み出されてはいるものの、いまだカプセルの中から出られない発生段階の胎児のような状態である。 作中の登場順ではこれが二体目となる。 こちらはトランクスたちによって発見され、施設ごと完全に破壊され死亡した。 最後の三体目はトランクスが帰還した未来、本来の時間軸で成長した個体。 本編個体と同じくタイムマシンの強奪を試みたが、当然来襲は予期され不意打ちは失敗。 すでに第二形態のセルを超え、セルジュニアとも渡り合える彼に、今さら第一形態のセルが立ち向かえるはずもなく、 かつてベジータがナッパを屠ったのとよく似た技で跡形もなく消し去られた。これで人造人間編は真の終わりを迎えることとなる。 ドラゴンボールゼノバースのストーリーでは、トワの歴史改変によりエイジ785年に誕生し、帰還したばかりでまだトランクスに倒されていなかった2人を吸収しこの時間軸でも完全体への変身に成功する。しかしプレイヤーとトランクスのタッグに敗れ、本編のようにパーフェクトセルになることもなく消滅した。 4つの歴史 本編では言及されていないが、1996年発売の「ドラゴンボール大全集」によると、 セルが登場したことによって実はドラゴンボールの世界には以下の「4つの歴史」が存在しているとされている。 本編世界。この世界のセルは胎児状態の時にトランクス達によって研究所ごと破壊された。 本編世界へやってきたトランクスがいた歴史。この世界のセルはパワーアップしたトランクスに倒された。 本編世界へやってきたセルがいた歴史。トランクスは人造人間を倒したがセルに殺害される。本編世界のピッコロが「何らかの方法で人造人間を倒して別の歴史にそれを伝えようとした」と推測しており、停止コントローラーを使ったとみられる。 セルがいた歴史に存在したトランクスがタイムマシンで飛んできた歴史。停止コントローラーの知識はこの世界で得たと思われる。この世界では人造人間は倒されているが、セルは誰もその存在を知らないまま研究所で成長を続けている可能性がある。 順を追って説明すると、 「3」のトランクスが過去に戻り、「3」から「4」が分岐 「3」のセルが「3」と「4」の分岐より前(エイジ763)に戻り、「3」&「4」から「2」が分岐 「2」のトランクスがセルによる分岐の一年後に戻り、「2」から「1」が分岐 という流れになるだろうか。 ただ、この説明だと「2」の過去にも「3」から来たセルがいたことになり、トランクスがセルを知らないことが些か不自然になる。人知れず16号と相打ちにでもなったのか、トランクスが「タイムマシンは不安定」「渡る時間が『また』ズレてしまうかも」といった発言をしていたことや、セルが「私はスイッチを押しただけ」と割と適当な発言をしていたことから、どこかで誰かのタイムマシンが齟齬を来して更に入り組んでいる可能性もある。 この「1」から「4」までの歴史はそれぞれによって主要キャラが生きてたり死んでたりしているのでけっこうややこしい。 以下セル編までの各歴史における主要キャラ生死とドラゴンボールの有無をまとめておく。ただし「4」は流石に情報が少なすぎるので推測が入ってます。 歴史 キャラ・DB 生死 詳細 「1」(過去) 悟空 × セルの自爆で死亡。その後いろいろあって生き返る。 トランクス 〇 この時はまだ赤子。後のちびトランクスである。 人造人間 〇 セルに吸収されるがドラゴンボールで復活。18号はクリリンの奥さん、17号は自然公園の保護官に。 セル × 胎児状態のまま研究所ごと爆破され死亡。 DB 〇 神様とピッコロの合体により一度消えるが、デンデの神様就任により復活 「2」(末来) 悟空 × 心臓病で人造人間と戦う前に死亡。 トランクス 〇 いわゆる未来トランクス。人造人間とセルを倒し平和を勝ち取った。 人造人間 × パワーアップしたトランクスに倒される。 セル × トランクスを襲いタイムマシンを奪おうとするが、返り討ちに合い死亡。 DB × ピッコロの死に伴い消滅。新ナメック星とのコンタクトを取る手段もない 「3」(末来) 悟空 × 「2」と同じく心臓病で死亡している。 トランクス × セルに殺害され、タイムマシンを奪われた。 人造人間 × 「何らかの方法(恐らく停止コントローラー)」によってトランクスに倒される。 セル × 完全体になるためタイムマシンで過去(本編世界)に行くが、最終的に悟飯に倒される。 DB × ピッコロの死に伴い消滅。新ナメック星とのコンタクトを取る手段もない 「4」(過去) 悟空 〇 心臓病の薬を貰って生存していると思われる。 トランクス 〇 おそらく生きているはずである。 人造人間 × 停止コントローラーで倒されている可能性が高い。 セル 〇 接点が無いため、誰も気づかずに研究所で成長を続けている可能性がある。 DB 〇 おそらく何事もなく使えるはずである なお、セルがいた「3」の歴史の世界はトランクスが死んだのでバビディ達を止める者がいなくて詰み確定となり、 「4」の世界は悟空はおそらく生きているが、超サイヤ人2になれない可能性が高いままブウ編に突入、さらにその後でバビディ一味のデータが反映されたセルが登場するというとんでもない事になる。 (もっともこの「4」の場合、悟空たちから本編ほどエネルギーが集まらないので、魔人ブウは復活せず、最大の脅威はダーブラとなり、悟空・悟飯・ベジータが精神と時の部屋で修行すればうまく収まる可能性はある。 セルも、ダーブラが最強の時間軸では、本編に比べてそこまで極端には変わらないと思われる。ベジータが調子に乗ってブウを復活させてしまう可能性がないとは言えない) ちなみに「ドラゴンボール大全集」では、4つ目の歴史は「セルゲーム時にトランクス不在の歴史」と書かれているが、本編におけるセル出現と停止コントローラー入手の前後関係などからファンの間ではこれは疑問視されており、「トランクスは歴史に介入したがセルはまだ介入していなかった歴史」ではないかという説がある。 そういえばセルゲーム開始直前あたりの時期に、緊迫したムードも無く皆でのんびりと花見をしているパラレルワールドがあったような……まぁ、あの世界でも結局悟空死んでるんだけど 2013年発売の「ドラゴンボール超全集」では「3つの歴史」が存在し、セルがいた歴史では「トランクスが何らかの方法で17号と18号を倒した」とのみ解説され、上記の「セルがいた歴史に存在したトランクスがタイムマシンで飛んできた歴史」については言及されていないが、「他にも物語に登場した歴史とは別の歴史があった可能性は否定できない」と書かれている。 ちなみに大全集や超全集は、アニメ『超』が放送される前に出版されたため、「1の歴史以外では、悟空達の死亡により魔人ブウの復活に必要な巨大エネルギーを持つ者が地球には存在しなかったため、ブウは復活できなかった」と記載されている。(*11) ◆余談 セルの登場経緯は鳥山明が作った人造人間達をボスに適してないからと判断されたため。 当初ボス予定だった19号と20号(ドクターゲロ)はデブとジジイだから、17号と18号はガキだから(*12)、当時の担当や編集部にダメ出しされどんどんボスキャラが変更されて登場したといった経緯を持つ。(*13)そのセルですら気味が悪い為第二形態が登場。その第二形態ですらカッコ悪い為完全体が作られた。因みに鳥山明は第二形態がお気に入りらしい。当時の担当である近藤裕氏曰く、敵が醜いと悟空が勝つと思われてしまうためだとか。なお余談だが演じた若本氏は「最終形態がかっこよくて好き」らしい。 緑の身体にある沢山の黒点は当初のデザインがなんだか地味だったためつけられたらしいのだが、作画が死ぬほど面倒だったらしく、鳥山氏は描きたくないキャラにセルを挙げている。アニメでは当時CGがなく手書きだった為非常に大変な作業だったらしい。 本編を見ればわかるように形態によって演技を変えていた若本氏だが1番演じやすいのは完全体。本人曰く「素の声で演じられるから」とのこと。ちなみに、第1形態は演じ方が違うからか前述のゲーム版や改では全く違う(*14)。興味のある方は改の次回予告などを見てみると良い。 本作における有名な矛盾点として悟空に上半身を吹っ飛ばされながらセルが再生しているという点がある。コピー元となったピッコロは頭部が無事でなければ再生できず、セル自身も再生に必要な核は頭部にあるとはっきり言っているのに、である。この件についてはファンの間でも議論が交わされており、核を体内で移動させられる(戸愚呂兄説)や核が複数(股間という見解が有力)存在する(ゴキブリ説)や半分ぐらい残っていれば核を破壊されても再生できる等といった説が存在する。 後に『GT』で超17号、ゲーム『ファイターズ』で21号が登場したり、『超』で17号が強くなりすぎたりで「究極の人造人間」の名はもはや過去のものになったとの見方も。設定的には十分すぎるほどの素質を備えているはずであり、フリーザに続く復活を望む声もあるが、作画の負担やら中の人の演技の変化やらで実現はなかなか難しいのかもしれない。…と思われたが、『ドラゴンボール超 スーパーヒーロー』でついに… セル「ちくしょーちくしょー! 追記・修正を…… 追記・修正さえできればー!」 超ベジータ「……おい、お前の言う追記・修正とやらは、そんなにすごいのか?」 セル「そうだ、追記・修正さえできれば貴様などに……」 超ベジータ「おい、追記・修正してみろよ。項目を」 セル「では、君が私の項目の追記・修正を手伝ってくれるかな?」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 某動画でスカール様の第一声を聞いたとき鳥肌が立ったwww かつて原作者も影響を受けたであろう大御所作品の悪 -- 名無しさん (2022-03-31 20 50 15) 組織のラスボスの声を当てる日が来るとは思わなかっただろう -- 名無しさん (2022-03-31 20 51 56) 冷静に考え直すと、タイムマシンを制作した時点で何もいじらなくても未来から自分でも知らない何かがやってくるのか -- 名無しさん (2022-04-21 20 52 56) そもそもセルはあくまでも純粋に力を追い求めてるだけであり、セルは決して邪悪な存在ではないと思うんだが…つまり赤ちゃんが手当たり次第口に入れようとするのに近いような、そんな無邪気なやつが巨大な力を持つとこうなるってショーケースのようは気がする。やっぱりセル自体は悪ではないんだ、ちゃんと教育できる人に出会ってれば結末は変わっていただろう -- 名無しさん (2022-04-23 20 04 42) 人造人間って生きてるやつら全員改心したし 全員善人になれる可能性はあるぞ 問題は元凶の20号が悟空絶対殺す博士なだけで セルも修行に目覚めさせれば仲間堕ちも出来る可能性はある -- 名無しさん (2022-05-19 20 45 22) 劇場版ドラゴンボールに人造人間21号を吸収した姿の究極体セルとか登場してほしいな。いちおう劇場版ドラゴンボール超 スーパーヒーローにレッドリボン軍繋がりで登場するって噂があるんだけどどうなんだろう? -- 名無しさん (2022-06-05 13 11 56) ↑2 ゲームだけどゼノバース -- 名無しさん (2022-07-15 08 19 27) ↑ゲームだけどゼノバースで主人公に修行つけてる時に、こんなに楽しいものだとは思わなかった的なコメントしてくれてたからな。ピッコロあたりの気質が作用したのかな -- 名無しさん (2022-07-15 08 20 41) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-08-06 20 59 56) スカール様のときは裏番組もサザエさんだった -- 名無しさん (2022-09-07 14 47 47) 後付けだから仕方ないんだけど、それでも今の17号、18号の強さを観た後にセルを見ると、この二人を吸収してあの程度とか人造人間としては一番の欠陥だったのではと思ってしまうな… -- 名無しさん (2022-09-07 15 08 31) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2022-09-07 17 09 30 喋り方が静かな敵ほどより恐ろしい -- (名無しさん) 2022-09-20 15 08 09 GTには本来地獄じゃなく現世にあらわれるはずだった -- (名無しさん) 2022-09-27 20 23 58 セルゲームに参加してた奴らの半数以上お前より強くなったよって報告してみたい -- (名無しさん) 2022-10-07 00 23 13 ↑2 GTで地獄じゃなく現世にあらわれてほしかったですね -- (名無しさん) 2022-10-13 16 56 44 ↑2 戸愚呂弟「……」 -- (名無しさん) 2022-11-01 13 51 59 今だから言えるが、サイヤ人の細胞が六名以上から採取されていた場合、悪のスーパーサイヤ人ゴッドの力を持ったセルが出現していた可能性がゼロでは無いのが何とも… 未来世界に当たる超のゴクウブラックの出現みたいなケースがあるし… -- (名無しさん) 2023-04-14 15 56 44 完全体の顔より第二形態の顔の方が好きなのかな -- (名無しさん) 2023-06-05 06 57 08 フリーザと違って描くのが面倒くさいから今でも作者が蘇らせてくれない。 -- (名無しさん) 2023-07-29 19 28 32 セルマックスが第二形態を基にしてるのはやっぱり鳥山先生が気に入ってたからかな… -- (名無しさん) 2023-11-08 19 00 16 ザマスの世界線を入れたら5人かな -- (名無しさん) 2023-11-10 14 07 41 こうしてみるといくつかの世界線でウジャウジャ湧いてるのにメイン世界で本気で詰んだの1回だけなのか。 -- (名無しさん) 2023-11-24 19 19 55 ZからGTの関係でゲーム作品ではフリーザと仲がいいのが多くて掛け合いが楽しい。というかフリーザにとって対等の友人に成り得るのってセルしかいないからもっと見てみたい -- (名無しさん) 2023-11-28 14 02 39 第二形態は作者的にはお気に入りだったのか扉絵で「甘いマスク」ってセルに言わせてたり -- (名無しさん) 2024-02-09 21 20 15 悟空よりも強いセルが、悟空と互角のパイクーハンに負けるのはおかしい その前に書いてある「17号や多くの地球人も分離(蘇生)したことで、全員を吸収する前の状態に戻った」事で弱体化した可能性もあるかな? それか悟空達とは違って、ちゃんと肉体を再生して貰っていないからとか(ギニュー特戦隊がヤムチャ達に倒されるほど弱くなってたのもそれが理由だったりする?) -- (名無しさん) 2024-06-26 22 05 34 アニメ本編では特に言及されてないけどドッカンバトルだとオリジナルストーリーで本来の肉体失ってるから弱体化してるって補完してたね。 -- (名無しさん) 2024-06-26 22 12 03 強い相手を求めるサイヤ人細胞と追い詰められると手段を選ばないフリーザ細胞の悪いところのチャンポン -- (名無しさん) 2024-08-10 02 16 02 サイヤ人の特性とも言える性格が敵も味方も戦犯ムーブに繋がっている。性欲に負けたクリリンだけ人間臭い戦犯だけど。 -- (名無しさん) 2024-08-15 22 11 32 もしセルがドクターゲロと対面してたら素直に従ったかな。様付けしてる場面もあるし人造人間組よりは忠誠心がありそうだが… -- (名無しさん) 2024-08-15 22 24 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ドラゴンボール収集 神龍の願い ホモーインルート 七英雄ルート 四魔貴族ルート ドラゴンボール収集 村 オープニング終了 草原 ガルダウィング撃破 カーツ 屋敷で依頼を受けるorストーリー変数200以上で屋敷で貰う 山賊を退治せずに賄賂を貰うと後者の方法でしか入手できなくなる ヤーマス 5000Gで購入 アシュラの塔 アシュラ撃破 古い城 アストス撃破 ギトライ ドラゴンボール6個入手後、ミニオン撃破 神龍の願い 元のリージョンに帰る ホモーインルート確定 元のリージョンに帰るを選べるところでキャンセルキーを押す 新たに出てきた以下の4つの選択肢を選ぶと七英雄ルート すっごい武器くれ→ウコムの鉾、大地の剣、ジルコンの斧、エリスの弓を入手 強い防具くれ→アラ・メルビラーナ、火神防御輪、メチスの手甲、タイタスグリーブ 大金持ちにしてくれ→999999G入手 不死身にしてくれ→LPが減らなくなる ホモーインルート ジュエルビースト 真白を加入させるとジュエルビーストを追うが表示されるが、加入させなくとも進行に影響はない ジュエルビースト撃破で30000G、ウコムの鉾、大地の剣、ジルコンの斧、エリスの弓、アラ・メルビラーナ、火神防御輪、メチスの手甲、タイタスグリーブを入手 ラストダンジョン ミニオン2体と戦闘後、ラスボス戦へ ミニオン撃破後、謎の洞窟の発見フラグが立つ 後ろの台座に運命石を捧げると強化ラスボスと戦闘できる 七英雄ルート 1戦闘後、ドラゴンレーダーに反応 反応した場所、どれでもいいので七英雄を1体倒す 七英雄1体撃破後、界王との会話 選択肢はどれを選んでもいい ドラゴンボール収集(七英雄) 以下、すべての七英雄を倒す 怪しい洞窟…クジンシー(マルダーの盾) アオシス…ノエル(マイティヘルム、無刀取りでディフェンダー&第一形態化) フェニックスの塔…ワグナス(神槍ロンギヌス) グゥェインの巣…ダンターグ(デストロイヤー) 砦跡…ボクオーン(断熱服) 迷いの森…ロックブーケ(キャッツアイ) 海底神殿…スービエ(アバロンの聖衣) ラストダンジョン 謎の洞窟の発見フラグが立つ そのままラスボス戦へ 四魔貴族ルート ホモーイン、七英雄ルートのいずれか1つと共存可能 四魔貴族を撃破 以下、すべての四魔貴族を倒す 魔王殿…アラケス 火術要塞…アウナス 海底宮…フォルネウス ビューネイの巣orグゥェインの巣…ビューネイ 黄京 道なりに進む 少年に話しかけると、謎の洞窟の発見フラグが立つ ラストダンジョン 真・四魔貴族を全員撃破後、ラスボス戦へ
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+目次 ドラゴンボール亀仙人 桃白白 ラディッツ ドラゴンボール超 ブロリーブロリー(BR) 超サイヤ人ゴッド超サイヤ人ゴジータ(SSGSSゴジータ) パラガス(BR) バーダック(BR) ラディッツ(BR) DRAGON BALL外伝 転生したらヤムチャだった件転生ヤムチャ ドラゴンボール 亀仙人 ドラゴンボールから亀仙人が参戦。見た目はサングラスをかけたハゲ頭の老人だが、その正体は「武天老師」として称えられていた武術の達人。第23回天下一武道会以降は戦闘力インフレに巻き込まれ一時戦闘から離脱していたが、修行はひっそりと続けていたようであり近年の作品では複数のフリーザ軍兵士を相手に闘う、「宇宙サバイバル編」の代表選手の一人として選ばれ、第4宇宙の戦士を倒すなど活躍の機会が増えている。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 可能 不可能 不可能 不可能 不可能 小柄な体格であり、基本リーチや移動性能は低め。相手の動きを封じる技を活用したテクニカルな立ち回りを要求される。 B 元祖かめはめ波→(最大溜め)MAXパワーかめはめ波 悟空などが使用する「かめはめ波」と同様の溜め可能な飛び道具。悟空より溜め可能が長く威力アップの上限が上回っているが、発動前後の隙が大きいので連発は難しい。他の技で相手の動きを封じてからの使用が望ましい。最大溜め状態では筋肉がパンプアップするのが特徴で、レーザー型の強力な放射波を放つ。 横B 萬國驚天掌 両掌から体内電気を電流に変えて放射する電撃属性の必殺技。相手に当てるとダメージを与えつつ感電させて動きを封じられる。後述のよいこ眠眠拳と異なり発動中~直後は亀仙人自身は動くことができないので追撃は不可能。動きを止めつつダメージ%を蓄積させる性質の技として使うべき技。連打でダメージをアップできるが、逆に相手も連打で拘束時間を短くできる。 上B 杖ジャンプ 立てた杖を足場にして跳び乗りつつ、踏み台にして飛び上がるハイジャンプ技。杖には当たり判定がないので、相手の地上技を回避しながら上昇できる。 上昇後は尻もち状態になるが、上昇中に限りB(+上方向を除く方向キー)追加入力で空中から指定方向に向けてかめはめ波を放ち薙ぎ払う追加攻撃を放つことができる。この時の追加かめはめ波はB溜めの影響を受け、ある程度溜めていると放射の威力と時間がアップする(ただし放つとかめはめ波のチャージはリセットされる)。 (空中で)上B 多重残像拳 自身の左右へ分身を出しつつ本体は入力方向に移動する移動技。クリリンの同名技と同じ性能だが、こちらはやや移動距離などの性能が低くなっている。 下B よいこ眠眠拳 歌と舞いで近くに居る相手を眠らせる催眠術。プリンのうたうと比べると射程範囲は広いが、眠らせる効果が出るまでの時間がやや長いため相手がすぐに後転回避などで逃げると効果が出ない。 最後の切りふだ:魔封波 気の流れにより相手の体の自由を奪い、傍らに据え置いた小瓶の中に封印する特殊な技。身体への負担が激しくピッコロ大魔王戦では使用により命を落としたが、レベルアップしていた「超」においては使用しても戦闘続行可能だった。 技が成功すると自分の足元に「相手を封印した小瓶」を置く(原作と異なり複数人を巻き込んだ場合、瓶の数が人数に応じて増える)。小瓶状態の相手は一定時間アイテム扱いの状態となり拾うことで投擲アイテムとして使用できる。場外に投げ捨てればそのまま撃墜でき、相手にぶつければ封印が解除される代わりにぶつけられた相手を大きくふっ飛ばすことができる。 封印される時間は相手の蓄積ダメージ%に依存するため、ダメージ%の少ない相手に成功してもほとんど効果を成さないこともある。 登場演出 腕を後ろ手に組んだ状態から手招きし、戦闘態勢を取る「お主、どうなっても知らんぞ?」 キャラ選択時のボイス 「そろそろ出番じゃな」 アピール 上アピール サングラスを外して汚れを拭き、かけ直す「動きに無駄が多すぎるのう」 横アピール 手招きして挑発「ほれ、かかってこんか」 下アピール 息を吐き、肩を叩く「ふぅ、ちと堪えるわい」 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 気を溜め、パンプアップ状態になってマッスルポーズ「武天老師の看板はダテじゃないぞい」 勝利ポーズ2 ダブルピースのポーズを取って余裕を見せる「イエーイ!ピースピース」 勝利ポーズ3 本を取り出し、にやけながら読む「やれやれ、のんびりエッチ本も読めんのう」 (相手が美人の女性キャラの場合):手をわきわきと動かしながらにやける「勝ったご褒美に、パ…パフパフをお願いしたいんじゃが」 (相手が悟空orクリリンorヤムチャ):ポーズは2と同じだが台詞が異なる「師匠の威厳を保つのも大変じゃわい」 桃白白 ドラゴンボールから桃白白(タオパイパイ)が参戦。プロの殺し屋であり、ドラゴンボールを集めるレッドリボン軍に雇われ悟空と戦う。 鶴仙人の弟であり、天津飯同様鶴仙流の技を使う。悟空との戦いで死んだと思われていたが、後に改造手術を受け「サイボーグ桃白白」として復活した。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 カラーチェンジでサイボーグ状態になることも可能。この状態では一部必殺技の性能が変化する。 B 元祖どどん波 前方へ突き出した指先からビームを撃つ。 天津飯や餃子(チャオズ)と比べるとダメージが高いが、発生が2人のどどん波よりやや遅くなっている。 射程は長いものの、普通に使ってはガードor回避されてしまうだけなので間合いを把握して撃つのが重要となる。 横B 仕込み刀 ポイポイカプセルから取り出した刀を出し、前方を連続で切りつけながら突進する格闘技。 斬撃が当たった瞬間にタイミング良くBを追加入力することで、最大5回まで連続で斬りつけることが出来る。 桃白白の技の中では比較的出が早く、防御されても隙も少ない技なので使いやすい。ただし空振りした時は別で、大きな隙を晒してしまうので無闇な乱発は控えよう。 なお、サイボーグ状態では腕に仕込んだブレードを用いて行う。射程が微妙に落ちるが、それ以外の技性能に変化は無い。 上B 柱投げ 斜め前方に人が乗れる程度の太さの柱を投げる飛び道具。B追加入力で柱に飛び乗り、投げた時の推進力を利用して空中を飛行することが出来る。柱を投げる方向は方向キー入力である程度変更可能で、移動と攻撃の両方を兼ねた技として機能する。 発生時の隙がかなり大きい為飛び道具として当てることはまず無理。素直に移動用・復帰用の技として割り切って使うほうが良いだろう。 下B ベロ突き 手を後ろで組んだ状態で仁王立ちする。この時に相手が打撃で攻撃を仕掛けると素早く背後を取り、舌で相手を突くことで吹っ飛ばすカウンター技。 発生・持続時間共にカウンターとしては優秀だが、飛び道具は取ることが出来ない。また威力も他の技に比べると低いので、接近戦での切り返しに使う程度の用途で用いるのが良いだろう。 最後の切りふだ1 フルパワーどどん波 「今度こそ本気の本気だ!」 Bの強化版。より大振りのモーションで指を前方に突き出し、極太のどどん波を放つ。発生時の隙はほぼ無くなっており、切り札発動時に相手が無防備で前方直線上にいればほぼ確実に当てることが可能。 威力は餃子(チャオズ)に比べ切り札にしてはやや低いもののその射程と弾速を活かせばある程度ダメージ%の溜まっている相手なら十分撃墜可能なので、相手の隙を狙って叩き込もう。 最後の切りふだ2 スーパーどどん波 「とっておきの兵器をお見舞いしてやる!」 サイボーグ状態で切り札を発動するとこの切り札になる。両眼部のスコープを動かすとステージ上にターゲット照準が出現(この時方向キーで照準を操作可能)。 小時間経過後腕からキャノン砲を出し、フルパワーどどん波より更に極太のビームを照準の位置を通るように放つ(障害物などは貫通して通過する)。 威力・攻撃範囲などの性能はフルパワーどどん波より高いが、予備動作が長く狙い撃ちが出来るといってもやはり相手に防御・回避などの対抗手段を取られやすい。 最後の切りふだ3 最後の手段 「お願いだ!許してくれ~!!」「引っかかったなぁ~!死ねぇ~!」 ダメージ%が100%以上の状態で切り札を使うとこの技になる(通常・サイボーグで共通)。 発動すると怯えたように後ずさりするモーションを取り、この状態の桃白白に相手が一定距離まで接近すると突然桃白白が土下座し、相手に許しを請う。 土下座を見た相手は困惑したような態度を取り(相手が悪役の場合は呆れたような態度を取る)、背中を向けると桃白白が取り出した爆弾を投げつけ、油断した相手を爆破する。 ネタ技のように見えるが、発動時に相手が接近していれば問答無用で防御不可能の爆撃を叩き込むことができるので、思った以上に強力な技。 ただし飛び道具には全くの無防備で、射程の外から飛び道具やアイテム投げで攻撃されると最早どうしようも無いという点には注意しよう。 登場演出 上空から飛んできた柱に乗って現れる。「アローハー!」 キャラ選択時のボイス 「では、あっさりと片付けてやろう」 アピール 上アピール 手を後ろで組んで立つ「身の程知らずのアンポンタンめ!」 横アピール 上アピールと同じポーズから、片手で手招きをする。「どうした?もう終わりか?」 下アピール 舌を出して指差す「貴様などベロだけで倒してみせよう」 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 手を後ろで組んで立ち、お下げを指で弾く「ふん、こんな相手で儲かっちゃったわい」 勝利ポーズ2 ポーズ1と同じポーズで立ち、首を鳴らす「仕事は完了だ」 勝利ポーズ3 口ヒゲを整えてから手を後ろで組む「辛うじて生かしておいてやったぞ、感謝するんだな」 ラディッツ ドラゴンボールからラディッツが参戦。 戦闘民族サイヤ人の生き残りで、悟空の実の兄。当時地球最強だった悟空とピッコロが二人掛りにもかかわらず苦戦させられた強敵だった…が、後の戦闘力インフレに巻き込まれ、作中全体で見ればフリーザ軍の先鋒レベルの扱いに収まっている。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 B プレゼントしてやる! 腕を振り上げると共に小さなエネルギー気弾を飛ばす。シンプルな飛び道具で、B入力後素早く上を押すと斜め上に気弾を飛ばせる。 横B 死んでしまえ! 超スピードで姿を消しつつ前方に移動し、相手の背後に回った場合は肘打ち、回らなかった場合は膝蹴りで攻撃する(威力は肘打ちの方が大きいが、膝蹴りは隙が少なく防御されても反撃を受けない)。 移動距離はBで調節できる(移動中にBで姿を現す)ので、適度に移動距離を調整し相手を霍乱する使い方ができる。 上B うしろ! 背後に回った悟空・ピッコロを迎撃した蹴り技。軽く跳躍しつつ、うつ伏せの態勢から上押しっぱなしで浮遊し垂直上昇する。 単なる移動技でなく、発動の瞬間は近寄った相手を蹴りで攻撃し吹っ飛ばせる。 更に相手が接近している場合(この場合「スカウターが反応する」演出が入る)は蹴りの威力がアップ&相手のいる向きを自動で攻撃するようになる。 下B くたばれ! 頭上にエネルギー球を掲げ、前方に投げつける飛び道具。Bより威力は高いが掲げるポーズを取る分隙が大きい。 最後の切りふだ トゥーハンドブラスター 両掌から左右に向けて貫通性能のあるエネルギービームを放つ。放射中に上or下入力で斜め上or下に方向を変えられる。 登場演出 腕を組んで背後を向いているが、スカウターの反応を感じ取って振り向く。 (汎用)「身の程知らずめ…!」or「ちっ、カカロットじゃない…」 (相手が悟空)「兄に逆らうつもりなんだな?」 (相手が悟飯)「弟の子供を殺したくはないのだがな」 (相手がナッパ・ベジータ)「いつまでもオレをなめていると、後悔することになるぞ!」 (相手がバーダック)「親父…なのか?」 以下のキャラクターが相手に居る時は、臨戦態勢で身構えた状態でスタート。以下の特殊台詞を喋る。 (相手がギニュー・フリーザ・クウラ)「くっ…!覚悟を決めるか…!」 (相手がブロリー)「ま…待て!俺はカカロットでは無い!」 キャラ選択時のボイス 「愚か者には死あるのみだ!」 アピール 上アピール 腕を組み、腰の尻尾を左右に動かす「くだらんな…」 横アピール 片手を掲げる「技の見本をみせてやろう」 下アピール スカウターを操作し戦闘力を測る。「戦闘力…たったの5か…ゴミめ」or「ほう戦闘力322、こんなやつもいたのか」or「戦闘力710!!くそ…故障か…!おどかしやがって!」or「む…!戦闘力がアップした!」 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 腕を組み笑う「ハッハッハ!サイヤ人の恐ろしさが分かったか!」 勝利ポーズ2 拳を握り締め、前方の地面を踏みにじる(原作で悟空を踏みつけた時のポーズ)「オレは一流の戦士だ!」 勝利ポーズ3 スカウターが反応し、ラディッツがスカウターのボタンに手を当てる「これではまるで話にならんな!」 特殊勝利台詞 (相手が悟空)「ち…!まったく情けない弟だぜ!」 (相手がナッパ)「俺は…もう弱虫ラディッツじゃねぇ!!」 (相手がベジータ)「どうした?遠慮はいらんぞ…王子サマよ!」 (相手がフリーザ・クウラ・ブロリー)「ははは!やってやったぞ!オレ様が宇宙一だ!」 ドラゴンボール超 ブロリー ブロリー(BR) 劇場版「ドラゴンボール超 ブロリー」よりブロリーが参戦。孫悟空への恨みと狂暴なサイヤ人の戦闘力と強さを装置により封じ込められていたZのブロリーと異なり、純粋な心を持ち戦う事を好まない寡黙な性格のキャラクターとなっている。孫悟空やベジータに対する因縁も無かったのだが、ベジータ王への復讐のために父パラガスに戦闘マシーンとして鍛え上げられ、更にフリーザ軍に親子共々迎えられることで悟空・ベジータと敵対することとなる。Zのブロリー同様力が暴走すると星そのものを消滅させうる潜在能力を持ち、戦闘力が高まるにつれて身体が巨大化していく(パラガス曰く「サイヤ人の大猿変身の仕組みの変化形により、巨大化し理性は失われるが大猿にはならずに戦闘力をアップできる」とのこと)。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 初期状態では孫悟空に類似したオーソドックスな性能だが、ダメージの蓄積や時間経過により徐々に体格がアップしパワーやスピード・キャラの重さがある程度増加していくという特徴を持つ。序盤はスピード、後半戦ではパワーや頑丈さを活かした戦闘がメインとなるだろう。強化時はパワーに優れているもののオリジナルのブロリー同様隙が増えて動きが大振りとなるので、速度で不利な状況に陥った場合はダメージを回復して元に戻していくとよいだろう。 変化は蓄積ダメージなどの状態で自動で初期状態(通常体型、悟空より少し背が高いぐらい)→怒りの状態(Zの超サイヤ人ブロリーよりやや小さいサイズ)→超サイヤ人(超サイヤ人化、Zの超サイヤ人ブロリーと同じサイズ)の三段階。 B イレイザーキャノン(ギガンティックブレス) 通常状態では連射可能な気弾を飛ばすシンプルな飛び道具だが、怒りの状態以降で使用すると蓄積したエネルギーを口からエネルギー砲として放つビーム技に変化する。攻撃範囲や威力が大幅にアップするがその分前後の隙は大きくアップするので怒りの状態以降では近距離での乱発は避けるように。 横B ギガンティックナックル 前方に光を纏いながら突進パンチを放つ。通常状態ではダメージが低いが追加で3回まで連続パンチで追撃できる。 怒り・または超サイヤ人状態では技が変化し、単発攻撃となるが高いスマッシュ性能を持つ突進技に変わる。拳部分にエネルギーが凝集しており飛び道具を掻き消しながら攻撃できる。また超サイヤ人状態のみ初撃ヒット後すぐB連打で踏みつけるようなキック連発で追撃できるので、相手を上手く壁で挟み込めば凄まじいダメージが期待できる。 上B(通常状態のみ) ギガンティックハンマー 気弾を手に持った状態で相手の腹部に打ちつけ、ヒットした場合上昇する相手を高速移動で追いかけてハンマーパンチで真下に叩き落とす。アッパーが相手にヒットしない場合や空中で復帰技として使用した場合は上昇後ハンマーパンチには繋げずそのまま尻もち落下状態になる。 上B(怒りの状態以降) ギガンティックスローイング 気弾パンチで相手を打ち上げるまでは同じだが、追撃が相手の脚部を掴んで地面に叩きつける(地面が無い場合は放り投げる)技となる。叩き付けた後タイミングよく横B追加入力で連続で左右に叩きつけ大ダメージを相手に与えることができる。 下B ギガンティックバリアー(追加技:ギガンティック・オメガストーム) 雄叫びと共に自身の周囲にバリアを発生させ、近寄った相手を弾き飛ばすと共に前後からの飛び道具を遮断する攻防一体型の範囲攻撃。 パワーアップと共に維持時間や無敵の時間の性能がアップし、怒りの状態では方向キー+B追加入力でバリアをエネルギーボールに変えて飛ばす飛び道具、超サイヤ人状態ではエネルギーボールに加えB連打でバリアから上空に向けて放射した後頂点で下方向に降り注ぐエネルギー弾幕を放つ技を追加で発動できる。 最後の切りふだ:フルパワー・ギガンティックブレス ゴジータとの最終決戦で見せたフルパワー状態となり、口から放たれるエネルギー波の連続放射でステージの広範囲をさながら火炎放射の如く薙ぎ払う。使用すると一定時間ダメージなどの状態に関わらず超サイヤ人状態となり、一定時間経過後に蓄積ダメージ数値が一定量以下なら怒りの状態・または通常状態に戻る。 超サイヤ人ゴッド超サイヤ人ゴジータ(SSGSSゴジータ) 超サイヤ人ブロリー(BR)に対抗するために悟空・ベジータがフュージョンで合体し超サイヤ人ブルーとなった究極の合体戦士。フルパワー状態のブロリー相手でも互角以上に闘え、おそらくその強さは破壊神ビルスをも超えていると推測される(ただしフュージョンのルールに則り30分の時間制限あり)。 B スターダストブレイカー 手に虹色の気の塊を発生させ飛ばす。ヒットすると相手を浮かせたまま光の柱で拘束できる。 横B ゴッドソウルストライク 突進しながら肘打ちを放ち、ヒットすると回転蹴りを放つ。最初の一段のみ相手の攻撃に耐えながら放てるためカウンターを取りやすい。 上B コメットスターシュート 両掌に気を蓄積した状態で宙返りし放物線軌道を描きながらジャンプする。飛翔中Bで真下に通過位置にエネルギー弾を連射することができる。 蓄積した気は相手を飛び越えてから着地した直後にB連打でも連続エネルギー弾として放つことができる。 下B シャイニーレイド 気を爆発させ周囲に爆発波を起こす。 最後の切りふだ ゴッドビッグバンかめはめ波 溜めの後前方に極太レーザー型の放射を放ち前方の相手を吹き飛ばす。 パラガス(BR) ブロリー(BR)の父親。ベジータ王により小惑星バンパに送り込まれたブロリーを追い自身もバンパに逃亡。数十年の間ブロリーを匿いながら、ベジータ王への復讐のために彼を戦士として鍛えた。バンパの過酷な環境で過ごした影響かZのパラガスより老けこんでいる。ブロリー(BR)の首に電流を流すチョーカーをかけ、理性を失った時はこの装置でコントロールしている。 B 光線銃 手にした光線銃で攻撃する飛び道具。ファルコのBとほぼ同性能。 横B デッドパニッシャー レーザー型のエネルギー波。Z版とはコマンドが異なり、更にBR版は方向キー操作により斜め方向にも放つことができる。 上B スカウトスコープ探索 空中を飛びながら一定時間前方をスコープの光で照らす。光を当てた相手を分析し一定時間その相手に対して与えるダメージがアップするが、大きくアップする訳ではないのであくまでも復帰移動のオマケ程度に考えよう。 下B 電撃チョーカー 発動するとチョーカーを取り出して前方の地面に置き、コマンド再入力でチョーカーに電流を流すスネークの下Bと似た性能の技。至近距離で使用すると相手に首輪がセットされて追加で発動する電撃のヒットが確定となる。 最後の切りふだ ブロリー!! パラガスが大声で叫ぶと息子のブロリー(BR)が画面の端からパラガス(BR)を守るように突撃、打撃のラッシュを加えて上空にふっ飛ばす。 最後の切りふだ 怒りと悲しみのスーパーサイヤ人・ブロリー ダメージ300%で発動できる隠し切りふだ。発動するとその場でパラガスが力尽き(近くに相手ファイターが1人以上いると「飛び道具を撃ちこまれる」など相手にトドメをさされるような演出が挿入)、現れたブロリー(BR)が父親を殺された悲しみで超サイヤ人に覚醒。しばらくの間倒れたパラガスの代わりに超サイヤ人状態のブロリー(BR)を操作することができる。この切りふだで操作できるブロリー(BR)はスピードと攻撃力が爆発的にアップし、更に全ての攻撃に怯まず実質無敵の状態。ステージから落下しない限り倒されることは無いので徹底的に暴れまくろう。 ちなみにスマブラでは効果が切れると倒れたパラガス(BR)がちゃっかり起き上がり戦闘に復帰できる。ただしダメージ300%以上蓄積している状態は変わらない(ブロリー(BR)操作時にいくら回復しても反映されない)。 バーダック(BR) 劇中プロローグの過去編に登場した孫悟空(カカロット)の父。姿および設定は漫画「銀河パトロールジャコ」で描かれたおまけエピソードが元となっており、TVSP版のものとは一部異なる。仲間が先に殺されることもなかったので血染めのバンダナなども無く、肩パッドのある普通の戦闘服を着用している。 性能としてはバーダックから通常状態のみを抽出した性能だが、逆にシンプルで使いやすい性能とも言える。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 B フルパワーエネルギー波 横B フラッシュスピリット 上B リベンジャーアサルト 上記3つの技についてはバーダックと同じ。 下B サイヤンカウンター カウンター技。攻撃を受けるとサイヤ人の仲間・リークが現れ突進攻撃で相手を突き飛ばす。 一定確率でタロ(非戦闘員のためリークより与えるダメージが低い)、またはギネ(バーダックの妻。攻撃力が低く、押し返すことはできるがダメージを与えられない)が来ることがある。 最後の切りふだ ライオットジャベリン 今回の映画でも惑星ベジータを破壊しようとしたフリーザのエネルギーボールに向けて使用している。 ラディッツ(BR) 劇中プロローグの過去編に登場。ベジータ・ナッパと共に他の星に侵攻していたため、フリーザによるサイヤ人虐殺から免れる(ただしこれは原作・超以前のTVシリーズとは設定が矛盾する)。プロローグ当時での年齢は約7歳。 使える技は切りふだを除きオリジナルのラディッツと似ているが、体格が小さく攻撃のリーチが短くなっている。 ちなみに「ブロリー」劇中では戦闘描写は無かったので技はほぼスマブラオリジナルとなる。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 B エネルギー気弾 腕を振り上げると共に小さなエネルギー気弾を飛ばす。シンプルな飛び道具で、B入力後素早く上を押すと斜め上に気弾を飛ばせる。 横B 突撃 姿を消してから前方に移動、再度現した位置に応じて攻撃が変化する奇襲技。正面の場合は回転体当たり、周りこんだ場合は背後からの頭突きで攻撃。 上B 空中浮遊→ダブルエネルギー波 オリジナルのラディッツにあった蹴り攻撃やカウンター性能は削除されているが、上昇中にBで下方向にエネルギー波を撃てるようになっている。威力は切りふだに比べると遥かに低く(メテオ性能無し)、対空技潰し程度に使えるぐらい。 下B 集中エネルギー弾 頭上にエネルギー球を掲げ、前方に投げつける飛び道具。Bより威力は高いが掲げるポーズを取る分隙が大きい。 最後の切りふだ 大猿変化 巨大な大猿に変化し連続岩石投げで前方を広く攻撃する。 DRAGON BALL外伝 転生したらヤムチャだった件 転生ヤムチャ ドラゴンボールのスピンオフ作品「転生したらヤムチャだった件」から主人公・転生したヤムチャが参戦。 ドラゴンボールを知り尽くした高校生がドラゴンボールの世界に転生しているため、事前に戦いの準備を備えサイヤ人襲来時点でナッパを単独で倒せる程度にまでは強くなっている。 …が、いくら作品を知り尽くしていても元々地球人であるためか成長に限界があったようで、セルゲーム編では既に戦線離脱し自分と同じく異世界転生していた「あるキャラクター」と戦うことになる…? ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 B:かめはめ波 両掌から前方へビームを放つ。基本的には原作ヤムチャと同じだが隙や威力などの性能が微妙に強化され、超悟空の通常B同様溜めによるパワーアップが可能となっている。 横B:繰気弾 前方へ気弾を撃ち出す飛び道具。「転生~」では使用していなかったがおそらく使えるだろうと推測しそのまま残留。この技のみ性能はオリジナルのヤムチャと変わりは無い。 上B:狼牙風風拳 前方にダッシュしながら連続で蹴りや突きを放ち、両掌突きでふっ飛ばす突進技。「転生~」本編では360度周囲から飛び交う石つぶてをこの技で弾き飛ばした。 連打中に方向キー入力+B追加入力でその方向に突進方向を変えつつ連続攻撃できるので、上空や背後への迎撃としても使用できる。また打撃で飛び道具を相殺可能で、中距離からの飛び道具牽制潰しとしても有効。 上方向に入力すれば吹っ飛ばされた時の復帰にも使え、連続突進により長距離を飛行できるがラッシュ終了後はそのまま尻もち落下してしまう。 下B:ドラゴンボールカルトクイズ 腰を落とした独特の構えを取り、この状態の転生ヤムチャに相手が前方から一定距離まで近寄るとヤムチャが突然DBのカルトクイズを出す(「ヤムチャの誕生日は?」など)。相手がこの発言に悩み「?」マークを浮かべている隙に蹴り飛ばしふっ飛ばす特殊カウンター技。 空中で成立するとカウンター攻撃が相手背後に回りこみハンマーパンチで下方向に叩き落とす技に変化する。 下B(特定のキャラクターが近くに居る時のみ) あっ!破壊神ビルス! 基本的には通常の下Bと同じだが、相手が近寄ると転生ヤムチャが前方を指差しつつ「あっ!破壊神ビルス!」と叫ぶ。相手がこの発言に驚いて背後を振り向き無防備な態勢を取ってしまうのでその隙に蹴り飛ばしふっ飛ばす(原作でキュイがベジータに対して行った不意打ちのパロディ技)。 相手がベジータ・フリーザなど特定のドラゴンボールキャラ相手の時のみ成立するが、技の性能としては通常の下Bと全く変わりは無い。 最後の切りふだ:魔封波 気の流れにより相手の体の自由を奪い、傍らに据え置いた小瓶の中に封印する特殊な技。原作のヤムチャは習得していないが、ドラゴンボールを熟知した転生ヤムチャはセルゲーム時点で習得しており事情により命を奪えない作中の「あるキャラクター」に対して使用した。 性能は亀仙人が切りふだで使うものと同じ。 登場演出 上空から飛んできて定位置へ着地、構える。「絶対生き残ってやる!」 キャラ選択時のボイス 「オレはもうただのヤムチャではないぞ!」 アピール 上アピール 服のホコリを払う「どうした?このとおりオレはなんともないぜ」 横アピール 両手を腰に当てる「そうだな、たまにはカッコつけちゃおかなーーなんて」 下アピール 隠し持っていた仙豆を食べる(アピールなので回復はしない)「前もって確保しておいてよかった…」 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 飛びあがって喜ぶ「やったぞー!オレが勝ったんだー!」 勝利ポーズ2 狼牙風風拳の構えのポーズ「これが、転生してから今日までに身につけたオレの力だ!」 勝利ポーズ3 背中越しに笑みとともにサムズアップのポーズ「オレは、ヤムチャなりに楽しく生きてやるさ」 特殊勝利台詞 (敵にクリリンがいた場合)「オレもがんばれば、地球人ナンバー1ぐらいにはなれるかもな…」 (敵にベジータがいた場合)「ベジータ…ブルマを大切にしろよ……なんちゃって」 (敵に人造人間20号がいた場合)「やったぜ…その手のことを知ってたのはやっぱり大きな武器だった!」
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ドラゴンボールZ RPG 攻略wiki>お助けカード [ 攻略チャート | Sコンボ | スキル | 追加技 | お助けカード | カード合成 | 敵の情報 | FAQ | BGM一覧 ] お助けカード一覧 イベント系カード 通常カード スキルカード カード売却の並び お助けカード一覧 *売値は買値の半分(端数切り捨て) *ランクが空欄(ランクなし)のものは1枚しか所持できない *使っても消費しないカードは、所持数が∞と表示される *並び順はメニュー画面準拠。ショップのリストや売却画面とは違うので注意。一部を除きほぼ用途別になっている *回復量はおよそ、ほんの少し=13%、少し=25%、かなり=50%、完全に=100% *時の間での過去のショップの品揃えは現在進行度の通常Zマスの商品と同じになる *Z1のベジータマップ以降の隠しZ、Z2以降の各最終マップの隠しZでは、商品の品揃えが1つ先のものになっている(*1) *全員の回復や攻撃力上昇などをするカードは基本的にきんとうんの控えキャラには無効。ヤジロベーは例外的に効果がある *ブリーフはかせなどの残り回数は全滅してもゲームオーバーにならない場合に0になる場合があるので注意 イベント系カード カード名 ランク バトル マップ 効果 買値 売値 入手方法 ドラゴンレーダー × ○ ドラゴンボールのある場所を示す ブルマから貰う 1シンチュウ - - ドラゴンボールの1シンチュウ 2シンチュウ - - ドラゴンボールの2シンチュウ 3シンチュウ - - ドラゴンボールの3シンチュウ 4シンチュウ - - ドラゴンボールの4シンチュウ 5シンチュウ - - ドラゴンボールの5シンチュウ 6シンチュウ - - ドラゴンボールの6シンチュウ 7シンチュウ - - ドラゴンボールの7シンチュウ おしらせ! - - 時の間に新たなエリアが開放された知らせ ストーリー進行時 あんないにん × ○ 一瞬でエリアから脱出 時の間のみ ぶくうじゅつ × ○ 一瞬でボスの前まで移動 時の間のみ きんとうん ○ ○ 10人以上のパーティが可能になり、戦闘中でもカード使用でパーティ変更可能。戦闘しない控えの10人目以降も戦闘経験値等は獲得する。解説はZPのみ例外とあるが、実際は10人目以降も戦闘ZPを獲得する。(v1.06時点) Z4終盤イベント おきにいりチェンジ × ○ お気に入りキャラを設定できる 10 5 Z1中盤イベント、ショップ(*2)など コガメラ × ○ 共有経験値を消費してZ戦士をレベルアップ(*3) 最初から カメハウス × ○ ZPを消費してZ戦士をパワーアップ 最初から じゅうりょくそうち × ○ CAPを消費してZPに変換 Z2ドドリア撃破後 ダイナマイト - - イベント用 Z3イベント やくそう - - イベント用 Z3イベント げざい - - イベント用 Z3イベント みらいのくすり ○ ○ 心臓病の薬。Z3の分岐用 Z3イベント ライト - - イベント用 EXイベント フリーズカプセル - - イベント用 EXイベント リング - - イベント用 EXイベント リキニュウム - - イベント用 EXイベント ほしのかいがら - - イベント用 EXイベント なみだのほん - - イベント用 EXイベント ▲ページの先頭へ戻る 通常カード 便宜上悟飯とチチの必殺技習得にかかわるカードもここに分類 カード名 ランク バトル マップ 効果 買値 売値 入手方法 たべもの C ○ ○ 一人のHPをほんの少し回復 2 1 ショップ(初期~)など ブルマ C ○ ○ 一人のHPを少し回復 5 2 ショップ(初期~)など かめせんにん B ○ ○ 一人のHPをかなり回復 8 4 ショップ(初期~)など かみさま A ○ ○ 一人のHPを完全に回復 15 7 ショップ(Z2~)など ごちそう C ○ ○ 一人のKIをほんの少し回復 3 1 ショップ(初期~)など プーアル C ○ ○ 一人のKIを少し回復 6 3 ショップ(初期~)など ブルマのはは B ○ ○ 一人のKIをかなり回復 9 4 ショップ(初期~)など ミスターポポ A ○ ○ 一人のKIを完全に回復 18 9 ショップ(Z2~)など いしゃ C ○ ○ 一人のHP、KIをほんの少し回復 5 2 ショップ(Z2~)など カリンさま C ○ ○ 一人のHP、KIを少し回復 10 5 ショップ(Z2~)など デンデ B ○ ○ 一人のHP、KIをかなり回復 20 10 ショップ(Z3~)など せんず A ○ ○ 一人のHP、KIを完全に回復瀕死のサイヤ人に使うと戦闘中攻撃力と防御力が上昇(*4) 30 15 ショップ(Z4~)、せんずのつぼなど おばけ B ○ ○ 戦闘不能を回復 12 6 ショップ(初期~)など ちょっとかいふく B ○ ○ 全員のHPを少し回復 30 15 ショップ(Z2~)など かなりかいふく A ○ ○ 全員のHPをかなり回復 40 20 ショップ(Z3~)など HPぜんかい S ○ ○ 全員のHPを完全に回復ただし戦闘不能者は効果半減(HPが足りない場合戦闘不能はそのまま) 50 25 ショップ(Z4~)など スノ B ○ ○ 全員のKIを少し回復 20 10 ショップ(Z3~)など へびひめ C ○ ○ 全員のHP、KIをほんの少し回復 20 10 ショップ(初期~)など かいふくカプセル B ○ ○ 全員のHP、KIを少し回復 40 20 ショップ(Z2~)など ホイポイカプセル A ○ ○ 全員のHP、KIをかなり回復 55 27 ショップ(Z4~)など シェンロン S ○ ○ 全員のHP、KIを完全に回復ただし戦闘不能者は効果半減(HPが足りなくても戦闘不能は回復する) 80 40 ショップ(Z外伝~)、Zマスなど ポルンガ (*5) ○ × 全員のHP、KIを完全に回復この戦闘中全員の攻撃力と防御力が上昇(カイオウさまとバトルスーツの効果)持ちカード全ての攻撃力と防御力を最大にし、流派を気に変える(流派「気」は選択したキャラの流派に変わる)戦闘1回分、取得経験値・CAP・SP増加(ブリーフはかせなどの回数に+1) 250 125 敵ドロップ、アリーナショップ(二周目以降) にょいぼう C ○ ○ 持ちカード一枚の攻撃力を少し上げる(1~2) 4 2 ショップ(初期~)など エンマさま B ○ ○ 持ちカード一枚の攻撃力を最大にする 15 7 ショップ(初期~)など あたたかいコート C ○ ○ 持ちカード一枚の防御力を少し上げる(1~2) 4 2 ショップ(初期~)など うらないババ B ○ ○ 持ちカード一枚の防御力を最大にする 15 7 ショップ(初期~)など ウパ C ○ ○ 持ちカード一枚の攻撃力と防御力を少し上げる(1~2) 8 4 ショップ(Z外伝~)など ジャッキー・チュン B ○ ○ 持ちカード一枚の攻撃力と防御力をかなり上げる(3~4) 15 7 ショップ(Z外伝~)など ぎゅうまおう C ○ ○ 持ちカード全ての攻撃力を少し上げる(1~2) 15 7 ショップ(初期~)など ボラ B ○ ○ 持ちカード全ての攻撃力をかなり上げる(3~4) 30 15 ショップ(Z外伝~)など ランチ C ○ ○ 持ちカード全ての防御力を少し上げる(1~2) 15 7 ショップ(初期~)など メタリックぐんそう B ○ ○ 持ちカード全ての防御力をかなり上げる(3~4) 30 15 ショップ(Z外伝~)など グレゴリー C ○ ○ 持ちカード一枚の攻撃力と防御力を入れ替える 8 4 ショップ(初期~)など ランチ(きんぱつ) C ○ ○ 持ちカード全ての攻撃力と防御力を入れ替える 10 5 ショップ(初期~)など ウミガメ C ○ ○ 持ちカード一枚の流派を変える(同じ流派にはならない) 10 5 ショップ(初期~)など チチ C ○ ○ 持ちカード一枚の流派を必に変える 10 5 ショップ(初期~)など アラレちゃん B ○ ○ 持ちカード全ての流派を必に変える 30 15 ショップ(Z4~)など いせいじん C ○ ○ 持ちカード一枚を新しいカードに交換 2 1 ショップ(Z2~)など ウーロン C ○ ○ 持ちカード全てを新しいカードに交換 5 2 ショップ(初期~)など なんでもカード B ○ × 持ちカード一枚の流派を気に変える 30 15 ショップ(Z4~)など ハイヤードラゴン S ○ × 持ちカード全ての流派を気に変える 120 60 ショップ(Z外伝~)など カイオウさま B ○ × この戦闘中一人の攻撃力が上昇(与ダメ1.3倍。流派一致と重複しない) 15 7 ショップ(Z2~)など さいちょうろう A ○ × この戦闘中全員の攻撃力が上昇。内容はカイオウさまと同じ 35 17 ショップ(Z4~)、ドドリアの追撃ミニゲームなど ヤジロベー C ○ × 使ったターンだけ全員の被ダメージ減少(0.7倍)使用時控えのキャラにも効果がある。バトルスーツと重複しない(使用は可能) 15 7 ショップ(初期~)など バトルスーツ B ○ × この戦闘中一人の防御力が上昇(被ダメ0.7倍。ヤジロベーと重複しない) 20 10 ショップ(Z3~)など ちょうしんすい A ○ × この戦闘中一人の攻撃力と防御力が上昇(カイオウさまとバトルスーツの効果) 25 12 ショップ(Z3~)など バブルス C × ○ 敵と遭遇しなくなる、効果は移動5回まで(累積可) 8 4 ショップ(Z2~)など ブリーフはかせ C ○ ○ 戦闘での取得経験値増加、効果は戦闘5回まで(累積可) 15 7 ショップ(初期~)など かいぞく B ○ ○ 戦闘での取得経験値増加、効果は戦闘15回まで(累積可) 60 30 ショップ(Z外伝オウター星到着後~)など かめのこうら C ○ ○ 戦闘での取得キャパシティ増加、効果は戦闘5回まで(累積可) 10 5 ショップ(初期~)など パイレじん B ○ ○ 戦闘での取得キャパシティ増加、効果は戦闘15回まで(累積可) 40 20 ショップ(Z外伝クーン星到着後~)など おもいどうぎ C ○ ○ 戦闘での取得スキルポイント増加、効果は戦闘5回まで(累積可) 10 5 ショップ(初期~)など オウターじん B ○ ○ 戦闘での取得スキルポイント増加、効果は戦闘15回まで(累積可) 40 20 ショップ(Z外伝オウター星到着後~)など じいちゃん B ○ × 敵一人に金縛り+1(1ターンに1回のみ) 20 10 ショップ(初期~)など スカウター C ○ × 敵のHPが分かるターン開始時にXボタンで現在値を見れる一部の敵には無効(*6)使ったターンだけ敵のカードが分かる 10 5 ショップ(初期~)など ゴッドスカウター B ○ × スカウター無効の敵のHPも分かるターン開始時にXボタンで現在値を見れる使ったターンだけ敵のカードが分かる 25 カード合成 シッポ A × × カード合成用 40 20 アリーナランク6、ショップ(初期~) つき A × × カード合成用 40 20 アリーナランク7、ショップ(初期~) つきとシッポ S ○ ○ 悟飯が必殺技を習得→追加技 40 カード合成 ゴズ B ○ × 一回だけ敵一人のカードの攻撃力を少し下げる(1~2)(1ターンに1回のみ) 15 7 ショップ(Z4~) メズ B ○ × 一回だけ敵一人のカードの防御力を少し下げる(1~2)(1ターンに1回のみ) 15 7 ショップ(Z4~) しょうねん B ○ × 誰か一人が1ターンだけ最初に攻撃する(*7) 20 10 ショップ(Z2~)など カナッサせいじん A ○ × 誰か一人が1ターンだけ全ての攻撃を回避する(*8) 30 15 ショップ(Z2~)など ばしょうせん ○ ○ チチに使うと戦闘中に必殺技を閃くようになる→追加技 100 50 ショップ(Z4~)条件を満たすとZ3から販売(*9) ひっさつわざ B ○ ○ 1回だけKIを消費しないで必殺技を使える(*10) 20 10 ショップ(Z2~)など きょうりゅう B ○ ○ たべものカードとごちそうカードを2枚ずつ入手。戦闘中でも補充可能。つまりたべものとごちそうを所持上限以上持てるのと同義で便利。 20 10 ショップ(Z3~)など せんずのつぼ S ○ ○ せんずカードを1枚入手。戦闘中でも補充可能。つまりせんずを所持上限以上持てるのと同義で便利。 50 25 ショップ(Z4~)など ゴハン(C) C ○ ○ 一人の追加スキル枠増加 40 20 ショップ(初期~)など かめんおとこ C × ○ フリー枠にスキルを設定 15 7 ショップ(Z3~)など ねずみ C × ○ フリー枠からスキルを外す(*11) 15 7 ショップ(Z3~)など ちょうせいすい C ○ ○ 一人のZPが15増加 35 17 ショップ(初期~)など ガッちゃん A ○ ○ 一人のZPが1500増加 4000 2000 ショップ(アリーナランク69制覇後) かいおうせい B ○ ○ 一人のZPが150増加 380 190 ショップ(Z2~)など リングアナ C ○ ○ CAPが増加。増加量はシナリオ進行度によって変化(*12) 10 5 ショップ(初期~)など しゅぎょうのいし B ○ ○ 一人の全必殺技の使用回数が5増加 22 カード合成、Zマスなど カードマスショップ C ○ ○ 次のZマスがショップになる 3 1 ショップ(初期~) カードマスしんけい C ○ ○ 次のZマスが神経衰弱になる 3 1 ショップ(初期~) カードマスくじ C ○ ○ 次のZマスがくじになる 3 1 ショップ(初期~) ひこうき C × ○ 5回だけ移動量が2倍(累積可) 3 1 ショップ(初期~)など スカイカー B × ○ 15回だけ移動量が2倍(累積可) 12 6 ショップ(Z4~)など Sランクアップ S ○ ○ Sランクカードの最大所持数増加(最大7(*13)) 500 250 ショップ(Z外伝~)など Aランクアップ A ○ ○ Aランクカードの最大所持数増加(最大7(*14)) 375 187 ショップ(Z3~)など Bランクアップ B ○ ○ Bランクカードの最大所持数増加(最大7(*15)) 250 125 ショップ(Z2~)など Cランクアップ C ○ ○ Cランクカードの最大所持数増加(最大7(*16)) 125 62 ショップ(初期~)など ▲ページの先頭へ戻る スキルカード 便宜上タイムくんもここに分類 カード名 ランク バトル マップ 効果 買値 売値 入手方法 むらびとA C ○ ○ スキル「カードこうかUP(HP)」習得 30 15 ショップ(初期~) むらびとB C ○ ○ スキル「カードこうかUP(KI)」習得 30 15 ショップ(初期~) むらびとC C ○ ○ スキル「カードこうかUP(HP・KI)」習得 30 15 ショップ(Z2~) とりかえ C ○ ○ スキル「とりかえ」習得 30 15 ショップ(Z3~)、Zマス おいはらい C ○ ○ スキル「おいはらい」習得 15 7 ショップ(二周目以降) しゅんかんいどう C ○ ○ スキル「きんきゅうかいひ」習得 7 時の間のメタルクウラが落とす さかさま C ○ ○ スキル「さかさま」習得 30 15 ショップ(Z3~)、Zマス ピラフ C ○ ○ スキル「いたずら(ぼうぎょ)」習得 30 15 アリーナランク33、ショップ(アリーナで入手後) とにんじんか C ○ ○ スキル「いちかばちか」習得 30 15 ショップ(初期~)、Zマス シュウ C ○ ○ スキル「いたずら(こうげき)」習得 7 時の間のバイオ戦士(Z1)が落とす マイ C ○ ○ スキル「いたずら(へんこう)」習得 7 時の間のキュイが落とす レッドリボンぐんA C ○ ○ スキル「アタッカー」習得 7 時の間の14号が落とす レッドリボンぐんB C ○ ○ スキル「ディフェンダー」習得 7 時の間の15号が落とす ブルーしょうぐん C ○ ○ スキル「やせがまん」習得 30 15 ショップ(初期~) ムラサキ C ○ ○ スキル「せんてひっしょう」習得 7 時の間のベジータ(超)が落とす ハッチャン C ○ ○ スキル「てっぺき」習得 30 15 アリーナランク32、ショップ(初期~) レッドそうすい C ○ ○ スキル「ひっちゅう」習得 7 時の間のカイズが落とす ブヨン C ○ ○ スキル「ひきよせ」習得 15 7 ショップ(二周目以降) タオパイパイ C ○ ○ スキル「たぎるとうし」習得 7 時の間の16号が落とす ブラックほさ C ○ ○ スキル「ヒットアンドアウェイ」習得 7 時の間のクラズが落とす つるせんにん C ○ ○ スキル「きをためる」習得 7 時の間の界王様が落とす タンバリン C ○ ○ スキル「てかげん」習得 7 時の間のクウラが落とす シンバル C ○ ○ スキル「あうんのこきゅう」習得 7 時の間のピラールが落とす ピッコロ(O) C ○ ○ スキル「せいしんとういつ」習得 7 時の間のフリーザ(第2形態)が落とす ピッコロ(Y) C ○ ○ スキル「しんしんいちにょ」習得 7 時の間のガーリック(Z3)が落とす タオパイパイ(S) C ○ ○ スキル「ふくつのせいしん」習得 7 時の間のウィロー(Z1)が落とす シェン C ○ ○ スキル「こうぼういったい」習得 7 時の間の18号&17号が落とす リカント C ○ ○ スキル「カードドロップ」習得 7 時の間のガーリック(巨大化)(Z3)が落とす ギラン C ○ ○ スキル「きまぐれ」習得 30 15 ショップ(Z2~) ナム C ○ ○ スキル「ひっさつのいちげき」習得 7 時の間のターレス&スラッグが落とす ミイラくん C ○ ○ スキル「ちからのおんぞん」習得 7 時の間のフリーザ(第3形態)が落とす ゴクウ C ○ ○ スキル「すてみ」習得 7 時の間のラディッツが落とす フリーザ(F) C ○ ○ スキル「げんかいをこえたパワー」習得 7 時の間のフリーザ(最終形態)が落とす ピッコロ C ○ ○ スキル「かばう」習得 15 7 ショップ(Z1ナッパ撃破後) 20ごう C ○ ○ スキル「きゅうしゅう(こうげき)」習得 30 15 ショップ(Z4~)、Zマス 19ごう C ○ ○ スキル「きゅうしゅう(ぼうぎょ)」習得 7 時の間の20号&19号が落とす セル(だい1) C ○ ○ スキル「きゅうしゅう(こうぼう)」習得 7 時の間のセル(第1形態)が落とす クリリン C ○ ○ スキル「キをねる」習得 7 時の間のドドリアが落とす ヤムチャ C ○ ○ スキル「スタートダッシュ」習得 7 時の間のベジータが落とす ネイル C ○ ○ スキル「じかんかせぎ」習得 7 時の間のフリーザ(第1形態)が落とす ベジータ C ○ ○ スキル「とっさのきてん」習得 7 時の間のザーボンが落とす ギニュー C ○ ○ スキル「きしかいせい」習得 7 時の間のギニュー特戦隊が落とす サウザー C ○ ○ スキル「れんげき」習得 7 時の間のクウラ機甲戦隊が落とす ゴハン(B) C ○ ○ スキル「げきど」習得 30 15 ショップ(Z2~) フリーザ(S) C ○ ○ スキル「みくだす」習得 30 15 アリーナランク29、ショップ(アリーナで入手後) ガーリック C ○ ○ スキル「ふじみのからだ」習得 7 時の間のガーリック(巨大化)(Z1)が落とす セル(だい2) C ○ ○ スキル「アウトサイダー」習得 7 時の間のセル(第2形態)が落とす ウィロー C ○ ○ スキル「ふくつのとうし」習得 7 時の間のウィロー(Z4)が落とす メタルクウラ C ○ ○ スキル「こうてつのからだ」習得 7 時の間のメタルクウラ・コアが落とす 13ごう C ○ ○ スキル「きゅうしゅう(げきは)」習得 15 7 時の間の13号が落とす、ショップ(アリーナランク43制覇後) セル(P) C ○ ○ スキル「Uせいめいたい」習得 7 時の間のセル(パーフェクト)が落とす ブロリー(F) C ○ ○ スキル「キのぼうそう」習得 15 7 ショップ(アリーナランク49制覇後) ボージャック(F) C ○ ○ スキル「ぼうじゃくぶじん」習得 15 7 ショップ(アリーナランク50制覇後) チルド C ○ ○ スキル「せいふく」習得 15 7 ショップ(アリーナランク51制覇後) タイムくん - - 強くてニューゲームが可能になる アリーナランク69 ゴクウ(C) C ○ ○ スキル「ひかりのたび」習得 30 15 ショップ(Z2バーダックエピソードクリア後) コーチン C ○ ○ スキル「はがねのいし」習得 30 15 ショップ(Z1ウィロー撃破後) ブロッコ C ○ ○ スキル「ようすみ」習得 30 15 ショップ(Z1ブロッコ撃破後) コルド C ○ ○ スキル「さしちがえるかくご」習得 30 15 ショップ(Z3コルドのイベント後) ジース C ○ ○ スキル「どうちょう」習得 30 15 ショップ(Z2ギニュー特戦隊撃破後) ゴクウ(B) C ○ ○ スキル「ざんぞうけん」習得 30 15 ショップ(初期~) クリリン(B) C ○ ○ スキル「れんけい」習得 30 15 ショップ(初期~) ナッパ C ○ ○ スキル「ごうわん」習得 15 時の間のナッパが落とす ▲ページの先頭へ戻る カード売却の並び (ほぼ最終状態のもの。おきにいりチェンジ以外のイベント系はぶくうじゅつ・あんないにん含め除外) (ブルーしょうぐんは結構前のバージョンから存在はしている、だから他の追加カードより上の位置にある、現バージョンでは無理だが以前のバージョンならスキルリセットで読み込んで確認できた) カード名 カード名 カード名 ドラゴンレーダー ブルマ かめせんにん かみさま プーアル ブルマのはは ミスターポポ カリンさま デンデ せんず シェンロン エンマさま うらないババ ぎゅうまおう ランチ チチ ウーロン グレゴリー ランチ(きんぱつ) バブルス ブリーフはかせ ヤジロベー じいちゃん カイオウさま さいちょうろう スカウター シッポ つき ポルンガ ちょうしんすい バトルスーツ Sランクアップ Aランクアップ Bランクアップ Cランクアップ ホイポイカプセル かいふくカプセル へびひめ ウミガメ ゴズ メズ しょうねん カナッサせいじん つきとシッポ ちょっとかいふく HPぜんかい なんでもカード とりかえ ひっさつわざ おいはらい しゅんかんいどう さかさま かなりかいふく リングアナ カメハウス ゴハン(C) ピラフ たべもの ごちそう ひこうき コガメラ きんとうん ねずみ かめのこうら おもいどうぎ とにんじんか にょいぼう あたたかいコート ちょうせいすい せんずのつぼ むらびとA シュウ マイ ジャッキー・チュン レッドリボンぐんA レッドリボンぐんB ブルーしょうぐん スノ メタリックぐんそう ムラサキ ハッチャン レッドそうすい ブヨン むらびとB アラレちゃん ポラ ウパ タオパイパイ ブラックほさ かめんおとこ つるせんにん タンバリン シンバル ピッコロ(O) ピッコロ(Y) タオパイパイ(S) シェン リカント ギラン おばけ ナム ミイラくん ばしょうせん おきにいりチェンジ ゴクウ フリーザ(F) ピッコロ 20ごう 19ごう セル(だい1) クリリン ヤムチャ ネイル ベジータ ギニュー サウザー ゴハン(B) フリーザ(S) ハイヤードラゴン むらびとC ガーリック セル(だい2) ウィロー メタルクウラ 13ごう セル(P) ブロリー(F) ボージャック(F) チルド タイムくん いせいじん いしゃ きょうりゅう スカイカー かいぞく パイレじん オウターじん ゴクウ(C) コーチン ブロッコ コルド しゅぎょうのいし カードマスショップ カードマスしんけい カードマスくじ ガッちゃん かいおうせい じゅうりょくそうち ゴッドスカウター ジース ゴクウ(B) クリリン(B) ナッパ ▲ページの先頭へ戻る
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ドラゴンボール 全世界で大人気のDBは、AiSAREでも大人気・・・? 当ページの訪問者数 合計 - 人 本日 - 人 昨日 - 人 ベジータ 【引退】 【参加:第9~13回】 【成績】 +ここをクリック \ 第1回 第2回 第3回 第4回 第5回 第6回 第7回 第8回 第9回 第10回 本戦 ― ― ― ― ― ― ― ― 55位 ― pt ― ― ― ― ― ― ― ― 3154 ― \ 第11回 第12回 第13回 第14回 第15回 第16回 第17回 第18回 第19回 第20回 本戦 55位 ― ― 引退 pt 3557 ― ― ― 予選 74位 98位 pt 748 124 ヤムチャ 【引退】 【参加:第6~12回】 BGM ハリケーンウルフ 支援動画も腹筋ブレイカー。 【成績】 +ここをクリック \ 第1回 第2回 第3回 第4回 第5回 第6回 第7回 第8回 第9回 第10回 本戦 ― ― ― ― ― 42位 52位 57位 97位 ― pt ― ― ― ― ― 89 30 70 91 ― \ 第11回 第12回 第13回 第14回 第15回 第16回 第17回 第18回 第19回 第20回 本戦 108位 ― ― pt 17 ― ― 予選 91位 引退 pt 311 ―
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編集の前にトップページか参戦作品でガイドラインを読んでから編集してください。ガイドライン違反の内容は削除対象となります。 概要 ストーリー 登場人物孫悟空 べジータ フリーザ カリン 界王 概要 作者 鳥山明の作品。 1984年から1995年まで週刊少年ジャンプにて連載。 ストーリー 人里離れた山奥に住む少年・孫悟空はある日ブルマという少女に出会い“ 七つ揃えるとどんな願いでも叶う ”ドラゴンボールの存在を知らされる。 そして、自身の育ての親である孫悟飯の形見の宝玉もその一つだと知り、ブルマと共に残りのドラゴンボールを集める旅に出る。 数多くの強敵や仲間と出会い、孫悟空は成長していく。 登場人物 孫悟空 CV 野沢雅子 地球歴エイジ737年生まれ 身長175cm/体重62kg(成人時) 戦闘民族サイヤ人の数少ない生き残りで、本来は地球の生物を滅ぼす為、赤ん坊の頃に送り込まれた。サイヤ人としての「カカロット」という本名を持つ。 この手のサイヤ人は対象の星の生物を絶滅させるための「命令」が施されており、当初は手が付けられない程に暴れる子供だった。が、ある時谷底に落下し、頭を打ったことでうってかわって穏やかな性格に。 生まれた時の戦闘力はサイヤ人の中では落ちこぼれもいい所で実の父バーダックには「クズ」と罵られた。しかし実際はベジータも認めたほどの超天才で、過酷な戦いを重ねてどんどん強くなっていく。そもそもベジータが登場するずっと前から努力してたけど やはりサイヤ人の血が流れているようで強い奴と戦いたがる。(べジータを見逃したのものそれが理由の一つ) 当初は人里離れた山育ちなのもあって常識知らずの野生児だったが、年齢を重ねるに従って落ち着きや計算高さ、ある程度の常識的な価値観を身に付けていった。物語の後半からは世代交代も視野に入れ、戦いが好きにも関わらず自分は一線を退こうとする変わりっぷりである。 フリーザに親友のクリリンを殺された怒りから、伝説の超サイヤ人に変身。後に任意で変身できたり、常時維持したりすることが可能となる。当初は「軽い興奮状態」となる事で荒い口調の中にも冷静に哲学的な発言をする等、一風変わった雰囲気となっていた。 原作でZ戦士という名称が使われた事はなく、元々はドラゴンボールZのゲームが発売された際にこの名称が使われた事をキッカケとし、後にアニメのサブタイトル等にも使われ、「悟空とその仲間の戦士達」を指す通称として普及した。 元々「ドラゴンボールZ」というタイトルはアニメのサイヤ人編から使われたもので、原作は物語終了まで一貫して「ドラゴンボール」である。 意外と冷静な原作の性格付けと比べて、アニメは食欲と天然な言動が原作以上に強調されている。特に食欲は恒例の引き伸ばしパターンの一つと化しており、尺があれば食事をとっている場面も多い。 名前の由来はいわずもがな「西遊記」。尻尾を持っているのも猿のイメージからで、サイヤ人の名前「カカロット」は「キャロット(人参)」から。 働かない。アニメ版では不本意ながら大根畑を耕している様子が見られる。 嫁と子供を二人持っている。作者公認で父親失格だけどサイヤ人は家族という概念が弱い。悟空は家族も仲間という認識が強い。しかし子のために命を散らした事もある。 原作セルゲーム時に行われた第一回人気投票では息子である悟飯に次いで2位だったが、魔人ブウ編での第二回人気投票では見事1位の座についた。 「ネコマジンZ」にてネズミが苦手だと判明。幼少時ではネズミを口に入れて助けてたとかは忘れた 今作では自由自在に伝説の超サイヤ人に変身可能(べジータも同様)で瞬間移動を習得していることからセル編以降の時期で参戦していると思われる。 べジータ CV 堀川りょう エイジ732年生まれ 身長164cm/体重56kg 孫悟空のライバル。 サイヤ人の数少ない生き残りであり、サイヤ人の本拠地である惑星ベジータの王子。 逆立った髪と、釣り上がった目付きが特徴。Mっパゲ。 非常にプライドの高い性格で、特にサイヤ人の王子である自分に絶対の自信を持っている。 フリーザ編以降はいつの間にか仲間に。 傲慢な性格や自尊心の高さが災いし、トラブルメーカーとしてよく状況を悪化させる。 ツンデレとして有名で最後は「負けない為の闘い」を貫く悟空の姿に、「お前がNo.1だ」と認めている。完全版では最後に「いつか超えてやる」と呟いて悟空を見送った。 悟空よりも父親らしい感情を持っている。 この人も働かない。 ブルマをヤムチャから寝取ったことでも有名。 フリーザ CV 中尾隆聖 「宇宙の帝王」の異名を持ち、宇宙で最強を自称している。でも兄も最強を自称している。 変身タイプの宇宙人であり、初期状態から3段階の変身が出来る(つまり第4形態まである)。 ゲーム等のメディアに登場する際は最終形態であることが多く、今回も例に漏れず最終形態での参戦である。 父親の代から突然変異した個体で一族の中でも異常な戦闘力と残虐性を持つ。 ナメック星に「どんな願いでも叶う」というドラゴンボールがあると知れば、すぐさま部下を率いて侵攻する。 カリスマ性と強さでドラゴンボールの中でも屈指の人気を持つキャラクターだが、インフレのせいでその最期はトランクスにあっさり殺される。 技名はキャラゲーからの輸入が多い。 今作のゲームでは孫悟空らは上記の通りセル編以降の時期と思われるので、戦闘力の差があるがそこはつっこむな。 どういう経緯で知り合ったかは不明だが死後はあの世でセルと仲良くやってる様子。 カリン 年齢は800歳以上。 カリン塔の頂上に住む仙猫。あの世から派遣されてきた人材。 残像拳、舞空術も使用可能。 あの仙豆を栽培している。 名前の由来は、かりんとうから。 界王 東西南北の方角を司る4人の界王神がおり、さらにその下に大界王と東西南北の銀河を担当する4人の界王が存在する。なので界王は複数存在するが主に作中では北の宇宙を担当する界王を指す。 ペットのバブルス(猿)、グレゴリー(バッタ風生物、アニメオリジナルキャラ)がいる。 年齢は最低でも1億歳以上。 はるか銀河の彼方の様子を見たり、自身を介して全宇宙に声を伝えることができる能力を持つ。 界王拳や元気玉の考案者。しかし力不足から完成には至っていなかった。 セルゲームで悟空が自爆寸前のセルを界王星に連れてきたためにセルの自爆に巻き込まれ死亡したが軽いノリで流された。 界王星の消滅後は天国に住んでいたが、最新作の「神と神」では界王星が復活している。 芯人と呼ばれる巨大な大樹の果実から誕生する種族で性別は無い。
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国王(ドラゴンボール)とはドラゴンボールに登場する王様である。 CV:八奈見乗児(TVアニメ)、龍田直樹(ザ ブレイカーズ) 長年に渡り世界の国王の地位に就いている犬の姿をした動物型地球人。 ドラゴンボールで「王様になりたい」と神龍に頼み王様になった人物と同じかは不明。因みに本名は明かされていない。
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ニーヨ
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